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	<title>BridgePedia - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-04-12T11:21:22Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1517</id>
		<title>Capitano della licita</title>
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		<updated>2026-03-20T10:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Tabella riassuntiva */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 5+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 12+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A3.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente resta capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: limitato (11-20 punti)&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (5+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Apertore (14-15) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1516</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1516"/>
		<updated>2026-03-20T10:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Tabella riassuntiva */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 5+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 12+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A3.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente resta capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: limitato (11-20 punti)&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (5+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Apertore (14-15) si è limitato per ultimo || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1515</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1515"/>
		<updated>2026-03-20T10:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 5+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 12+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A3.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente resta capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: limitato (11-20 punti)&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (5+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1513</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1513"/>
		<updated>2026-03-20T09:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Dichiarazioni non limitanti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 5+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 12+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A3.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1512</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1512"/>
		<updated>2026-03-20T09:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Come identificare il capitano: esempi pratici */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 6+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 13+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A3.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1511</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1511"/>
		<updated>2026-03-20T09:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 6+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 13+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K642&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A63.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1510</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1510"/>
		<updated>2026-03-20T09:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 6+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 13+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ.K72.AQ85.K64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ9732.A63.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1509</id>
		<title>Capitano della licita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Capitano_della_licita&amp;diff=1509"/>
		<updated>2026-03-20T09:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* Dichiarazioni non limitanti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articolo|tipo=tecnica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;capitano della licita&#039;&#039;&#039; è il membro della coppia che ha la responsabilità di scegliere il contratto finale. La regola fondamentale è: &#039;&#039;&#039;il capitano è il compagno di chi si è limitato per ultimo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definizione e principio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la licita, ogni dichiarazione trasmette informazioni sulla propria mano. Alcune dichiarazioni descrivono la mano in modo preciso, restringendo il range di punti e distribuzione a una fascia stretta: si dice che il dichiarante si è &#039;&#039;&#039;limitato&#039;&#039;&#039;. Altre dichiarazioni lasciano un range ampio: la mano è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il principio del capitano della licita si basa su una semplice asimmetria informativa: quando un giocatore si è limitato, il suo compagno conosce il range della sua mano con precisione, mentre lui non conosce quella del compagno. Chi ha più informazioni è nella posizione migliore per decidere. Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Il capitano della licita è il compagno di chi si è limitato per ultimo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano usa le informazioni ricevute per decidere: livello del contratto (parziale, manche, slam), colore di atout o senza atout. Chi si è limitato ha già detto la sua: deve rispettare le decisioni del capitano e non prendere iniziative unilaterali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mano limitata vs mano illimitata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;limitante&#039;&#039;&#039; quando descrive la mano in un range stretto (tipicamente 3-4 punti di ampiezza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è limitante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 1SA || 15-17 PO || Range di 3 punti, distribuzione bilanciata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 1SA || 6-10 PO || Range di 5 punti, nega fit e colori a livello 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice (es. 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 6-10 PO || Fit confermato, range stretto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura preemptiva (es. 3{{Cuori}}) || 5-10 PO || Range e distribuzione definiti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2SA (Jacoby) || 13+ PO senza limite || Nei sistemi che la usano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rialzo semplice a livello 2 (es. 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}}) || 12-15 PO || Fit, range stretto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichiarazioni non limitanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una dichiarazione è &#039;&#039;&#039;illimitata&#039;&#039;&#039; quando lascia un range ampio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dichiarazione !! Range !! Perché è illimitata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta a livello 1 (es. 1{{Picche}} su 1{{Cuori}}) || 6+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Risposta 2 su 1 (es. 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}}) || 13+ PO (forzante manche) || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura 2{{fiori}} || 21+ PO || Nessun limite superiore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come identificare il capitano: esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Apertura 1SA — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertura di 1SA è la dichiarazione più limitante del bridge: descrive una mano bilanciata con 15-17 punti onorativi. L&#039;apertore si è limitato immediatamente. Il rispondente conosce esattamente il range del compagno e diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AJ3.KQ7.AQ85.K64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ972.A63.72.J85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente conta: il compagno ha 15-17, io ho 11 punti onorativi. I punti combinati sono 26-28, sufficienti per manche. Ho cinque picche, il compagno ne ha almeno due. Decide direttamente per 4{{Picche}}. L&#039;apertore, che si è limitato, non aggiunge nulla: rispetta la decisione del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Apertura 1H - Risposta 1SA — l&#039;apertore diventa il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore apre 1{{Cuori}} (illimitato, 12-21). Il rispondente risponde 1SA (limitato: 6-10, distribuzione bilanciata, nessun fit per cuori, nessun colore a mano a livello 1). Ora è il rispondente ad essersi limitato: l&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ7.AKJ85.K93.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;J94.63.Q754.KJ82&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 1NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore sa: il rispondente ha 6-10 punti, distribuzione bilanciata. Con 18 punti e un bel colore di cuori, l&#039;apertore calcola che anche con il minimo del rispondente (6 punti) ci sono buone chances di manche. Salta direttamente a 4{{Cuori}}. Il rispondente, che si è limitato, non discute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Apertura 1S - Rialzo a 2S — l&#039;apertore è il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rialzo semplice (1{{Picche}} - 2{{Picche}}) è una dichiarazione limitante: mostra 6-10 punti con almeno tre picche. L&#039;apertore era illimitato; il rispondente si è limitato. L&#039;apertore diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ85.AQ3.K72.64&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q93.754.J85.KQ73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore ha 17 punti. Sa che il rispondente ha 6-10. Con 17+10=27 al massimo, ma anche 17+6=23: con un colore solido e distribuzione favorevole, decide di tentare la manche. Il rispondente rispetta la decisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: 1H - 2H - 3H — chi è il capitano? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa sequenza illustra un caso importante: il capitanato non cambia quando il capitano fa un invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2H - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (6-10, fit)&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: il rispondente si è limitato per ultimo → l&#039;apertore è il capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore decide di invitare a manche con 3{{Cuori}}. Questo non è una limitazione dell&#039;apertore: è una richiesta di informazioni. Il capitanato resta all&#039;apertore. Ora il rispondente, avendo già detto il suo range, deve semplicemente rispondere alla domanda: con il massimo (9-10) va a 4{{Cuori}}, con il minimo (6-8) passa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ852.AKJ3.74.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K73.Q754.Q82.K95&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 2S - 3S - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 9 punti (massimo del suo range 6-10): accetta l&#039;invito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 5: 1D - 1S - 1SA — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza a tre dichiarazioni, il capitanato si ribalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Quadri}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Picche}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 1SA: limitato (12-14 bilanciati, senza fit per picche, mano minima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato per ultimo con 1SA → il rispondente diventa il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A73.KQ8.AJ94.Q65&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KJ952.A43.63.K74&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1D - 1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa: l&#039;apertore ha 12-14, bilanciato, senza fit per picche. Lui ha 12 punti e cinque picche. Calcola che manche in picche è raggiungibile (anche se l&#039;apertore ha solo due picche, le picche sono di buona qualità). Decide per 4{{Picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 6: 1H - 2C — il capitanato non è ancora definito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In sistemi che usano 2 su 1 forzante manche, entrambe le dichiarazioni sono illimitate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (12-21)&lt;br /&gt;
* 2{{Fiori}}: illimitato (13+ forzante manche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessuno si è ancora limitato. Il capitanato si definirà nel prosieguo. Quando l&#039;apertore ripete il colore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2C - 2H - 2NT - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14 circa, 6+ cuori senza caratteristiche extra)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente ora è il capitano e fa un relay per sapere di più&lt;br /&gt;
* 4{{Cuori}}: il rispondente decide il contratto finale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;74.KQJ952.K83.A7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ3.A73.A54.Q86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 7: 1C - 1H - 2H — il rispondente diventa capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore alza il colore del rispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{Fiori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato (6+ punti)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: limitato (12-15, 4 cuori, mano minima con fit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore si è limitato → il rispondente è il capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A7.KJ74.K85.AQ83&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;K963.AQ952.74.J6&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 1H - 2H - 4H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha 11 punti e buone cuori. Sapendo che il compagno ha 12-15 con fit, calcola manche raggiungibile e va direttamente a 4{{Cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 8: Apertura preemptiva 3H — il rispondente è subito il capitano ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;apertura preemptiva è una delle dichiarazioni più limitanti: mostra un lungo colore con una mano povera di onori (tipicamente 5-10 PO, 7+ carte nel colore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;4.KQJ97542.73.86&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKQ3.A3.AKQ4.KJ7&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;3H - 6H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente sa esattamente cosa si aspettare dal compagno. Con una mano da 23 punti, può calcolare il possibile slam. L&#039;apertore non aggiunge nulla: si è già descritto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Responsabilità del capitano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano ha le seguenti responsabilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il livello&#039;&#039;&#039;: parziale (a livello 2-3), manche (3SA, 4{{Cuori}}/4{{Picche}}, 5{{Fiori}}/5{{Quadri}}), o slam (6 o 7).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Decidere il colore di atout&#039;&#039;&#039; (o senza atout): basandosi sulle informazioni ricevute.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Usare convenzioni interrogative&#039;&#039;&#039;: Stayman, transfer, Blackwood, cue bid — sono strumenti del capitano per raccogliere ulteriori informazioni prima di decidere.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rispettare le risposte&#039;&#039;&#039;: quando il capitano fa una domanda (es. Blackwood), il compagno risponde; poi il capitano decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno del capitano (chi si è limitato) deve:&lt;br /&gt;
* Rispondere alle domande del capitano&lt;br /&gt;
* Non prendere iniziative unilaterali&lt;br /&gt;
* Non rilicitare il proprio colore se non interrogato&lt;br /&gt;
* Non superare il contratto proposto dal capitano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il ruolo di chi si è limitato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chi si è limitato ha già comunicato tutto il necessario sulla propria mano. Il suo compito residuo è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rispondere con precisione&#039;&#039;&#039; alle convenzioni interrogative (Blackwood, Gerber, Stayman, relay)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non aggiungere informazioni non richieste&#039;&#039;&#039;: se il capitano ha passato o si è fermato a un certo livello, è perché ha giudicato sufficiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non insistere&#039;&#039;&#039;: se il capitano chiude la licita, la mano è finita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio di comportamento scorretto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente ha chiuso a 4{{Picche}}. L&#039;apertore non deve aggiungere 4SA o 5{{Fiori}} &amp;quot;per mostrare i fiori&amp;quot;: si è già limitato, il capitano ha deciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando il capitanato cambia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitanato può ribaltarsi più volte in una licita lunga, man mano che le informazioni si accumulano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase della licita !! Chi si è limitato !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} || Nessuno || Non definito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - 2{{Fiori}} (Stayman) || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso speciale: in alcune sequenze entrambi i giocatori hanno dato dichiarazioni limitanti. In quel caso, chi ha ricevuto l&#039;ultima informazione limitante è de facto nella posizione di capitano, anche se entrambi si sono descritti con precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errori comuni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 1: Chi si è limitato insiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1NT - 3NT&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ7.AJ8.KQ54.A93&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;A84.K73.A832.K54&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 3SA, l&#039;apertore potrebbe essere tentato di continuare verso lo slam con 4SA &amp;quot;per mostrare il massimo del suo range&amp;quot;. Questo è un errore classico: il rispondente era il capitano e ha deciso per 3SA. L&#039;apertore si era già limitato a 15-17 con 1SA: deve passare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 2: Il capitano non usa le informazioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 2S - P&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano dell&#039;apertore (Nord):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ943.AKQ.73.85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano del rispondente (Sud):&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;Q72.643.K854.J73&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo 1SA (rispondente limitato, 6-10), l&#039;apertore è il capitano e ha una mano fortissima (18 punti, bel colore). Passare su 2{{Picche}} sarebbe un errore: il capitano deve usare le informazioni per valutare la manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sequenza corretta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1S - 1NT - 4S&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Errore 3: Confondere il capitano in sequenze complesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;1H - 2D - 2H - 2NT - 3H&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sequenza:&lt;br /&gt;
* 1{{Cuori}}: illimitato&lt;br /&gt;
* 2{{Quadri}}: illimitato (2 su 1)&lt;br /&gt;
* 2{{Cuori}}: l&#039;apertore si limita (12-14, 6+ cuori)&lt;br /&gt;
* 2SA: il rispondente è ora il capitano e fa una domanda&lt;br /&gt;
* 3{{Cuori}}: risposta dell&#039;apertore (nessun singleton/void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il capitano è il rispondente. Un errore comune è che l&#039;apertore, con un massimo del suo range (14 punti), riliciti 4{{Cuori}} invece di rispondere al relay. Deve rispondere alla domanda, non decidere al posto del capitano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella riassuntiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sequenza !! Chi si è limitato per ultimo !! Chi è il capitano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1SA - ... || Apertore (15-17) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1SA || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Rispondente (6-10) || Apertore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 1{{Picche}} - 1SA || Apertore (12-14) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Quadri}} - 1{{Picche}} - 2{{Picche}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Fiori}} - 1{{Cuori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-15, fit) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{Cuori}} (preemptiva) - ... || Apertore (5-10) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2SA (apertura forte) - ... || Apertore (20-21) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Cuori}} - 2{{Fiori}} - 2{{Cuori}} || Apertore (12-14, 6+ cuori) || Rispondente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1{{Picche}} - 2{{Picche}} - 3{{Picche}} (invito) || Rispondente (6-10) si è limitato per ultimo || Apertore resta capitano&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principio di economia]]&lt;br /&gt;
* [[Blackwood]]&lt;br /&gt;
* [[Stayman]]&lt;br /&gt;
* [[Forzante di manche]]&lt;br /&gt;
* [[Licita naturale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teoria della licita]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principi di licita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=2SA_Fitt%C3%A9_Invitante&amp;diff=1506</id>
		<title>2SA Fitté Invitante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=2SA_Fitt%C3%A9_Invitante&amp;diff=1506"/>
		<updated>2026-03-16T15:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: Respinte le ultime 4 modifiche al testo (da Maintenance script, Lpala e Luca.palazzo) e ripristinata la versione 1294 di Lpala&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=2SA Fitté Invitante&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit terzo o quarto nel nobile dell&#039;apertore con valori invitanti (8-12 punti), permettendo all&#039;apertore di distinguere tre fasce di punteggio tramite l&#039;interrogativa 3{{fiori}}&lt;br /&gt;
|trigger=Dopo apertura di 1{{cuori}} o 1{{picche}}, in sequenza libera senza interferenze avversarie&lt;br /&gt;
|risposte=Apertore interroga con 3{{fiori}}; rispondente: 3{{quadri}}=8-9 punti con fit quarto, 3 nel seme di apertura=11 punti con fit terzo, 3 nell&#039;altro nobile=10-11 punti con fit quarto&lt;br /&gt;
|note=Variante invitante della Jacoby 2NT. Non forcing manche. L&#039;apertore valuta se andare a manche in base alla fascia mostrata. Con mano minima (12-14) si ferma; con mano massima (15-17) va a manche. Richiede accordo esplicito di coppia per distinguerla dalla Jacoby 2NT standard.&lt;br /&gt;
|tag_cc=response_1h,response_1s,invito_fit&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinta_nobile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;2SA Fitté Invitante&#039;&#039;&#039; è una convenzione usata dal rispondente dopo l&#039;apertura di 1{{cuori}} o 1{{picche}} per mostrare un fit (terzo o quarto) nel nobile dell&#039;apertore con valori invitanti (8-12 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rispetto alla versione tradizionale della [[Jacoby 2NT]] (forcing manche con 13+ punti), questa variante permette di gestire le mani invitanti con fit terzo o quarto, distinguendo tre fasce di punteggio attraverso l&#039;interrogativa 3{{fiori}} dell&#039;apertore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando si applica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione si applica dopo:&lt;br /&gt;
* Apertura di 1{{cuori}}&lt;br /&gt;
* Apertura di 1{{picche}}&lt;br /&gt;
* In sequenza libera (senza interferenze avversarie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti per la risposta 2SA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente dichiara 2SA con:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit terzo&#039;&#039;&#039; (3 carte) nel nobile dell&#039;apertore e &#039;&#039;&#039;11 punti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit quarto&#039;&#039;&#039; (4 carte) nel nobile dell&#039;apertore e &#039;&#039;&#039;8-12 punti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrogativa 3{{fiori}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la risposta 2SA, l&#039;apertore dichiara &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; per chiedere maggiori informazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Risposte del rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Risposta !! Significato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{quadri}} || 8-9 punti, appoggio &#039;&#039;&#039;quarto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 nel seme di apertura (3{{cuori}} o 3{{picche}}) || 11 punti, appoggio &#039;&#039;&#039;terzo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 nell&#039;altro nobile || 10-11 punti (o 12 &amp;quot;brutti&amp;quot;), appoggio &#039;&#039;&#039;quarto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura 1{{cuori}} ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{quadri}}&#039;&#039;&#039; = 8-9 punti, 4 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{cuori}}&#039;&#039;&#039; = 11 punti, 3 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{picche}}&#039;&#039;&#039; = 10-11 punti, 4 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{quadri}}&#039;&#039;&#039; = 8-9 punti, 4 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{picche}}&#039;&#039;&#039; = 11 punti, 3 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{cuori}}&#039;&#039;&#039; = 10-11 punti, 4 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sviluppi successivi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la risposta all&#039;interrogativa, l&#039;apertore decide:&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;minima&#039;&#039;&#039; (12-14): passa o firma a 3 nel nobile&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;massima&#039;&#039;&#039; (15-17): va a manche nel nobile&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;intermedia&#039;&#039;&#039;: valuta in base ai punti del rispondente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano tipo del rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ52.KJ4.K73.K85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano tipica per la risposta 2SA Fitté Invitante dopo 1{{fiori}}: 4 carte di {{fiori}} e 13 punti. Il rispondente dichiara 2SA (fit quarto invitante), poi risponde all&#039;interrogativa 3{{fiori}} dell&#039;apertore con 3{{cuori}} (10-11 punti, fit quarto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Fit quarto minimo (8-9 punti) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: AQ652.KJ4.K73.K5&lt;br /&gt;
S: K874.Q62.A95.J83&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3D P&lt;br /&gt;
3S P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{picche}} con 16 punti. Sud con 9 punti e 4 carte di {{picche}} risponde 2SA. Nord interroga con 3{{fiori}}. Sud risponde 3{{quadri}} mostrando 8-9 punti con fit quarto. Nord con mano non massima si ferma a 3{{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Fit terzo con 11 punti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: A5.AQ9742.K6.AJ3&lt;br /&gt;
S: K63.KJ5.Q842.976&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3H P&lt;br /&gt;
4H P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{cuori}} con 18 punti. Sud con 11 punti e 3 carte di {{cuori}} risponde 2SA. Nord interroga con 3{{fiori}}. Sud risponde 3{{cuori}} mostrando 11 punti con fit terzo. Nord con mano massima chiude a 4{{cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Rivalutazione per distribuzione favorevole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: KQJ63.A84.Q75.K2&lt;br /&gt;
S: A985.5.KJ63.873&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3D P&lt;br /&gt;
3S P 4S P&lt;br /&gt;
P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{picche}} con 14 punti. Sud con 8 punti e 4 carte di {{picche}} risponde 2SA. All&#039;interrogativa 3{{fiori}}, Sud risponde 3{{quadri}} mostrando 8-9 punti con fit quarto. Nord al limite superiore della mano minima prova l&#039;invito dichiarando 3{{picche}}. Sud rivaluta la propria mano: ha un singolo a {{cuori}} che garantisce valore di taglio e accetta l&#039;invito chiudendo a 4{{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Permette di distinguere fit terzo e quarto&lt;br /&gt;
* Distingue tre fasce di punteggio (8-9, 10-11, 11)&lt;br /&gt;
* L&#039;apertore può valutare con precisione se andare a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[2NT Truscott Jordan]]&lt;br /&gt;
* [[Quinta Italiana]]&lt;br /&gt;
* [[Rialzi del nobile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Risposta alle aperture]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Quinta Italiana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=2SA_Fitt%C3%A9_Invitante&amp;diff=1505</id>
		<title>2SA Fitté Invitante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=2SA_Fitt%C3%A9_Invitante&amp;diff=1505"/>
		<updated>2026-03-16T14:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=2SA Fitté Invitante&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit terzo o quarto nel nobile dell&#039;apertore con valori invitanti (8-12 punti), permettendo all&#039;apertore di distinguere tre fasce di punteggio tramite l&#039;interrogativa 3{{fiori}}&lt;br /&gt;
|trigger=Dopo apertura di 1{{cuori}} o 1{{picche}}, in sequenza libera senza interferenze avversarie&lt;br /&gt;
|risposte=Apertore interroga con 3{{fiori}}; rispondente: 3{{quadri}}=8-9 punti con fit quarto, 3 nel seme di apertura=11 punti con fit terzo, 3 nell&#039;altro nobile=10-11 punti con fit quarto&lt;br /&gt;
|note=Variante invitante della Jacoby 2NT. Non forcing manche. L&#039;apertore valuta se andare a manche in base alla fascia mostrata. Con mano minima (12-14) si ferma; con mano massima (15-17) va a manche. Richiede accordo esplicito di coppia per distinguerla dalla Jacoby 2NT standard.&lt;br /&gt;
|tag_cc=response_1h,response_1s,invito_fit&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinta_nobile&lt;br /&gt;
|shape_constraints = fit cuori: fit:H7+ opener H:5+ hcp:12-17; responder H:3+ hcp:8-12 // fit picche: fit:S7+ opener S:5+ hcp:12-17; responder S:3+ hcp:8-12 // fit nobili: fit:M9+ opener H:5+ hcp:12-17; responder H:4+ hcp:8-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|cc_text_default=2SA Fitté Invitante (fit 3°/4° + invito)&lt;br /&gt;
|cc_text_default_en=2NT Fitted Invitational (3rd/4th fit + invite)&lt;br /&gt;
|cc_text_response_1M=2SA Fitté: fit 3°+ nel nobile, 8-12 punti&lt;br /&gt;
|cc_text_response_1M_en=2NT Fitted: 3+ card major fit, 8-12 pts&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;2SA Fitté Invitante&#039;&#039;&#039; è una convenzione usata dal rispondente dopo l&#039;apertura di 1{{cuori}} o 1{{picche}} per mostrare un fit (terzo o quarto) nel nobile dell&#039;apertore con valori invitanti (8-12 punti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rispetto alla versione tradizionale della [[Jacoby 2NT]] (forcing manche con 13+ punti), questa variante permette di gestire le mani invitanti con fit terzo o quarto, distinguendo tre fasce di punteggio attraverso l&#039;interrogativa 3{{fiori}} dell&#039;apertore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando si applica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione si applica dopo:&lt;br /&gt;
* Apertura di 1{{cuori}}&lt;br /&gt;
* Apertura di 1{{picche}}&lt;br /&gt;
* In sequenza libera (senza interferenze avversarie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti per la risposta 2SA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente dichiara 2SA con:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit terzo&#039;&#039;&#039; (3 carte) nel nobile dell&#039;apertore e &#039;&#039;&#039;11 punti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit quarto&#039;&#039;&#039; (4 carte) nel nobile dell&#039;apertore e &#039;&#039;&#039;8-12 punti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrogativa 3{{fiori}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la risposta 2SA, l&#039;apertore dichiara &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; per chiedere maggiori informazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Risposte del rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Risposta !! Significato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3{{quadri}} || 8-9 punti, appoggio &#039;&#039;&#039;quarto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 nel seme di apertura (3{{cuori}} o 3{{picche}}) || 11 punti, appoggio &#039;&#039;&#039;terzo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 nell&#039;altro nobile || 10-11 punti (o 12 &amp;quot;brutti&amp;quot;), appoggio &#039;&#039;&#039;quarto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura 1{{cuori}} ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{quadri}}&#039;&#039;&#039; = 8-9 punti, 4 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{cuori}}&#039;&#039;&#039; = 11 punti, 3 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{picche}}&#039;&#039;&#039; = 10-11 punti, 4 carte di {{cuori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{quadri}}&#039;&#039;&#039; = 8-9 punti, 4 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{picche}}&#039;&#039;&#039; = 11 punti, 3 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{cuori}}&#039;&#039;&#039; = 10-11 punti, 4 carte di {{picche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sviluppi successivi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la risposta all&#039;interrogativa, l&#039;apertore decide:&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;minima&#039;&#039;&#039; (12-14): passa o firma a 3 nel nobile&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;massima&#039;&#039;&#039; (15-17): va a manche nel nobile&lt;br /&gt;
* Con mano &#039;&#039;&#039;intermedia&#039;&#039;&#039;: valuta in base ai punti del rispondente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano tipo del rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AQ52.KJ4.K73.K85&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mano tipica per la risposta 2SA Fitté Invitante dopo 1{{fiori}}: 4 carte di {{fiori}} e 13 punti. Il rispondente dichiara 2SA (fit quarto invitante), poi risponde all&#039;interrogativa 3{{fiori}} dell&#039;apertore con 3{{cuori}} (10-11 punti, fit quarto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Fit quarto minimo (8-9 punti) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: AQ652.KJ4.K73.K5&lt;br /&gt;
S: K874.Q62.A95.J83&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3D P&lt;br /&gt;
3S P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{picche}} con 16 punti. Sud con 9 punti e 4 carte di {{picche}} risponde 2SA. Nord interroga con 3{{fiori}}. Sud risponde 3{{quadri}} mostrando 8-9 punti con fit quarto. Nord con mano non massima si ferma a 3{{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Fit terzo con 11 punti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: A5.AQ9742.K6.AJ3&lt;br /&gt;
S: K63.KJ5.Q842.976&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3H P&lt;br /&gt;
4H P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{cuori}} con 18 punti. Sud con 11 punti e 3 carte di {{cuori}} risponde 2SA. Nord interroga con 3{{fiori}}. Sud risponde 3{{cuori}} mostrando 11 punti con fit terzo. Nord con mano massima chiude a 4{{cuori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Rivalutazione per distribuzione favorevole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: KQJ63.A84.Q75.K2&lt;br /&gt;
S: A985.5.KJ63.873&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequenza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 2NT P&lt;br /&gt;
3C P 3D P&lt;br /&gt;
3S P 4S P&lt;br /&gt;
P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord apre 1{{picche}} con 14 punti. Sud con 8 punti e 4 carte di {{picche}} risponde 2SA. All&#039;interrogativa 3{{fiori}}, Sud risponde 3{{quadri}} mostrando 8-9 punti con fit quarto. Nord al limite superiore della mano minima prova l&#039;invito dichiarando 3{{picche}}. Sud rivaluta la propria mano: ha un singolo a {{cuori}} che garantisce valore di taglio e accetta l&#039;invito chiudendo a 4{{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Permette di distinguere fit terzo e quarto&lt;br /&gt;
* Distingue tre fasce di punteggio (8-9, 10-11, 11)&lt;br /&gt;
* L&#039;apertore può valutare con precisione se andare a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vedi anche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[2NT Truscott Jordan]]&lt;br /&gt;
* [[Quinta Italiana]]&lt;br /&gt;
* [[Rialzi del nobile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Risposta alle aperture]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Quinta Italiana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1442</id>
		<title>Splinter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1442"/>
		<updated>2026-03-12T12:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DEFAULTSORT:Splinter}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Splinter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Splinter&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit con il colore del partner, forza da manche e shortness (singolo o vuoto) in un colore specifico&lt;br /&gt;
|trigger=Salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario, dopo apertura del partner o risposta del compagno&lt;br /&gt;
|risposte=Valutazione slam: l&#039;apertore valuta gli onori nella seme dello splinter e prosegue con cue-bid o chiude a manche/slam&lt;br /&gt;
|note=Evitare con singleton onore (J, Q, K, A); almeno 4 carte di appoggio nel colore concordato&lt;br /&gt;
|tag_cc=splinter,fit_jump,shortness&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinte_nobili,bilanciato&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Splinter&lt;br /&gt;
|cc_text_slam_splinter=Splinter: shortness bid per slam try con fit trovato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; (o &#039;&#039;&#039;Splinter bid&#039;&#039;&#039;) è una &#039;&#039;&#039;convenzione di sviluppo&#039;&#039;&#039; che permette di mostrare contemporaneamente tre informazioni fondamentali: &#039;&#039;&#039;fit&#039;&#039;&#039; con il colore del partner (almeno 4 carte di appoggio), &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039;, e &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) in un colore specifico. È uno strumento potente per la valutazione dello slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* promette &#039;&#039;&#039;almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner;&lt;br /&gt;
* mostra &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039; (circa 9-12 punti onori o equivalente distributivo, circa 7 perdenti);&lt;br /&gt;
* indica &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) nel colore licitato;&lt;br /&gt;
* è &#039;&#039;&#039;forzante a manche&#039;&#039;&#039;: la coppia non può fermarsi sotto il livello di manche;&lt;br /&gt;
* facilita la &#039;&#039;&#039;valutazione dello slam&#039;&#039;&#039;: il partner può valutare se i suoi onori sono ben posizionati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come funziona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter è definito come &#039;&#039;&#039;qualsiasi salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario per un&#039;offerta naturale in quella seme&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore nobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le situazioni più comuni sono dopo apertura di &#039;&#039;&#039;1{{cuori}}&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;1{{picche}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Dopo apertura 1cuori&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 3S&lt;br /&gt;
1H P 4C&lt;br /&gt;
1H P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 3{{picche}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 4{{fiori}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 4{{quadri}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Dopo apertura 1{{picche}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 4C&lt;br /&gt;
1S P 4D&lt;br /&gt;
1S P 4H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{fiori}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{quadri}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{cuori}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{cuori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore minore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche dopo aperture minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter dopo apertura minore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 3S&lt;br /&gt;
1D P 3S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} – 3{{picche}} = fit a {{fiori}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} – 3{{picche}} = fit a {{quadri}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rilanci dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l&#039;apertore può usare lo Splinter dopo una risposta del compagno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter dell&#039;apertore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 1S P 4C&lt;br /&gt;
1H P 1S P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 1{{picche}} – 4{{fiori}} = fit a {{picche}}, mano eccellente 18+, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 1{{picche}} – 4{{quadri}} = fit a {{picche}}, mano eccellente 18+, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per il rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza da manche&#039;&#039;&#039;: circa 9-12 punti onori, o equivalente distributivo (circa 7 perdenti)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato: &#039;&#039;&#039;singolo&#039;&#039;&#039; (una carta) o &#039;&#039;&#039;vuoto&#039;&#039;&#039; (zero carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai con singleton onore&#039;&#039;&#039; (J, Q, K, A): un singleton onore ha valore ridotto e distorce la valutazione del partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per l&#039;apertore (rilancio Splinter) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit&#039;&#039;&#039; con il colore del rispondente (almeno 4 carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mano eccellente&#039;&#039;&#039;: circa 18+ punti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interesse per lo slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risposte allo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore, ricevuto uno Splinter, deve valutare la propria mano in base agli &#039;&#039;&#039;onori nella seme dello splinter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings favorevoli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-x-x, K-x-x, Q-x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;onori sprecati&#039;&#039;&#039;, nessun interesse per slam → chiudere a manche (es. 4{{cuori}}, 4{{picche}})&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x-x-x, x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;ideale&#039;&#039;&#039;, nessun onore sprecato → proseguire con cue-bid o chiudere a slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings ideali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Onori ben posizionati&#039;&#039;&#039; nei semi non dichiarati ({{fiori}}, {{quadri}}, altri nobili) = valore massimo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Controlli&#039;&#039;&#039; (assi e re) nei semi laterali = fondamentali per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sviluppi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cue-bid&#039;&#039;&#039; = mostrare controlli per esplorare lo slam&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4SA&#039;&#039;&#039; (Blackwood) = richiedere assi se la mano è adatta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura a manche&#039;&#039;&#039; = nessun interesse per slam (onori sprecati nello splinter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura diretta a slam&#039;&#039;&#039; = mano perfetta per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Splinter del rispondente dopo 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: SAK842 HQJ76 D4 CK85&lt;br /&gt;
E: SQJ3 HA82 DQJ96 CQJ7&lt;br /&gt;
S: S76 HK95 DAK8732 CA6&lt;br /&gt;
W: ST95 HT43 DT5 CT9432&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{picche}} = Nord chiude a manche (ha onori sprecati a {{quadri}}: Q-J-9-6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Splinter con interesse slam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;W&amp;quot; vul=&amp;quot;NS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
W: SKQ842 HA5 D3 CAK65&lt;br /&gt;
E: SA63 HKJ97 D842 CQ85&lt;br /&gt;
S: S975 HT643 DAKJT96 C4&lt;br /&gt;
N: SJT H82 DQ75 CJ97632&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4SA Passo 5Q Passo&lt;br /&gt;
6P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4SA = Ovest richiede assi (Blackwood): ha solo x-x-x a {{quadri}}, quindi nessun onore sprecato&lt;br /&gt;
* 5{{quadri}} = Est mostra 3 assi (0 o 3 secondo Blackwood tradizionale)&lt;br /&gt;
* 6{{picche}} = Ovest chiude a piccolo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Splinter dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;S&amp;quot; vul=&amp;quot;EW&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
S: SAQ942 HKQJ76 DA CK5&lt;br /&gt;
W: S765 HA93 DKJ842 CQ6&lt;br /&gt;
N: SK83 HT854 DQ653 C82&lt;br /&gt;
E: SJT H2 DT97 CAJ97543&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C 1Q 1P Passo&lt;br /&gt;
4F Passo 4C Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} = apertura di Sud&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} = intervento di Ovest&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, mano eccellente (17 punti), shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 4{{cuori}} = Nord chiude a manche (mano minima, no interesse slam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: Mini-splinter (salto a livello 3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;E&amp;quot; vul=&amp;quot;All&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E: SAK72 HK5 D84 CAQ963&lt;br /&gt;
S: SQJ943 HA76 D3 CK842&lt;br /&gt;
W: S85 HQJ932 DAKJ6 CJ7&lt;br /&gt;
N: ST6 HT84 DQT9752 CT5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F Passo 1P Passo&lt;br /&gt;
3Q Passo 4F Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} = apertura di Est&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Sud&lt;br /&gt;
* 3{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza invitante (non forzante a manche), shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = Sud accetta l&#039;invito e chiude a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione Splinter fu sviluppata negli &#039;&#039;&#039;anni &#039;60 del XX secolo&#039;&#039;&#039; e si diffuse rapidamente nel bridge competitivo. Il nome &amp;quot;Splinter&amp;quot; deriva dall&#039;idea di una mano &amp;quot;scheggiata&amp;quot; (splintered) con una distribuzione sbilanciata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione è attribuita a &#039;&#039;&#039;David Cliff&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Dorothy Hayden Truscott&#039;&#039;&#039; tra i primi divulgatori, sebbene l&#039;idea di mostrare shortness con salti fosse già presente in forme embrionali in sistemi precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi lo Splinter è una convenzione &#039;&#039;&#039;standard&#039;&#039;&#039; nel bridge moderno, giocata dalla stragrande maggioranza delle coppie a tutti i livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-splinter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;mini-splinter&#039;&#039;&#039; sono salti a &#039;&#039;&#039;livello 3&#039;&#039;&#039; (invece che a livello 4) che mostrano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit con il colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza invitante&#039;&#039;&#039; (circa 10-11 punti, 8 perdenti) — &#039;&#039;&#039;non forzante a manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Shortness nel colore licitato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: &amp;lt;bidding&amp;gt;1H P 3S&amp;lt;/bidding&amp;gt; = fit a {{cuori}}, forza invitante, shortness a {{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore può passare con mano minima, o accettare l&#039;invito con valori extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter dopo intervento avversario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune coppie usano gli splinter anche in &#039;&#039;&#039;situazioni competitive&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter competitivo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H 1S 4C&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – (1{{picche}}) – 4{{fiori}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una variante meno standard e richiede accordi espliciti di coppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter nelle sequenze di ricerca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche in sequenze più complesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter differito&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 1S P 2NT P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} – 1{{picche}} – 2SA – 4{{quadri}} = fit a {{fiori}} (rilancio differito), forza slam, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando evitare lo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con singleton onore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mai usare lo Splinter con singleton J, Q, K, o A&#039;&#039;&#039;. Un singleton onore ha valore ridotto e può indurre il partner a valutare erroneamente la mano per lo slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: con &amp;lt;hand&amp;gt;AK842.QJ76.A.K85&amp;lt;/hand&amp;gt; NON licitare 1{{picche}} - 4{{quadri}} (Splinter). Il singolo A{{quadri}} ha valore, ma distorce la valutazione. Preferire &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; o altre sequenze costruttive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con mani troppo forti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con mani &#039;&#039;&#039;oltre game&#039;&#039;&#039; (13+ punti onori, 6 perdenti o meno), lo Splinter può essere inadeguato perché chiude troppo spazio per la valutazione dello slam. In questi casi, preferire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; (dopo aperture nobili)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sequenze di cue-bid&#039;&#039;&#039; o altre convenzioni slam-oriented&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senza fit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter &#039;&#039;&#039;richiede almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039;. Con solo 3 carte, usare altre sequenze (es. rilancio semplice, 2SA invitante, ecc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia consigliati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di usare gli Splinter, la coppia deve concordare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; (salti a livello 3): invitanti o forzanti?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: accettato o vietato?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dopo intervento avversario&#039;&#039;&#039;: Splinter attivo o disattivo?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rilanci dell&#039;apertore&#039;&#039;&#039;: quali salti sono Splinter e quali naturali?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza minima/massima&#039;&#039;&#039;: limiti di punti per evitare mani troppo deboli o troppo forti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alternative&#039;&#039;&#039;: quando preferire Jacoby 2NT, cue-bid, o altre convenzioni?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi e svantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valutazione slam precisa&#039;&#039;&#039;: mostra subito fit, forza e shortness&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficienza&#039;&#039;&#039;: comunica tre informazioni con una sola licita&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flessibilità&#039;&#039;&#039;: applicabile in molte situazioni (risposte, rilanci, dopo aperture nobili e minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Evita slam cattivi&#039;&#039;&#039;: il partner può fermarsi a manche se ha onori sprecati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livello alto&#039;&#039;&#039;: obbliga la coppia a livello di manche, può essere pericoloso con mani marginali&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informazioni agli avversari&#039;&#039;&#039;: rivela la distribuzione, facilitando la difesa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: richiede giudizio per evitare distorsioni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Complessità&#039;&#039;&#039;: richiede memorizzazione e accordi espliciti di coppia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[Cue-bid]]&lt;br /&gt;
* [[Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
* [[Valutazione slam]]&lt;br /&gt;
* [[Fit]]&lt;br /&gt;
* [[Shortness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1441</id>
		<title>Splinter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1441"/>
		<updated>2026-03-12T12:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DEFAULTSORT:Splinter}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Splinter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Splinter&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit con il colore del partner, forza da manche e shortness (singolo o vuoto) in un colore specifico&lt;br /&gt;
|trigger=Salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario, dopo apertura del partner o risposta del compagno&lt;br /&gt;
|risposte=Valutazione slam: l&#039;apertore valuta gli onori nella seme dello splinter e prosegue con cue-bid o chiude a manche/slam&lt;br /&gt;
|note=Evitare con singleton onore (J, Q, K, A); almeno 4 carte di appoggio nel colore concordato&lt;br /&gt;
|tag_cc=splinter,fit_jump,shortness&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinte_nobili,bilanciato&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Splinter&lt;br /&gt;
|cc_text_slam_splinter=Splinter: shortness bid per slam try con fit trovato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; (o &#039;&#039;&#039;Splinter bid&#039;&#039;&#039;) è una &#039;&#039;&#039;convenzione di sviluppo&#039;&#039;&#039; che permette di mostrare contemporaneamente tre informazioni fondamentali: &#039;&#039;&#039;fit&#039;&#039;&#039; con il colore del partner (almeno 4 carte di appoggio), &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039;, e &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) in un colore specifico. È uno strumento potente per la valutazione dello slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* promette &#039;&#039;&#039;almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner;&lt;br /&gt;
* mostra &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039; (circa 9-12 punti onori o equivalente distributivo, circa 7 perdenti);&lt;br /&gt;
* indica &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) nel colore licitato;&lt;br /&gt;
* è &#039;&#039;&#039;forzante a manche&#039;&#039;&#039;: la coppia non può fermarsi sotto il livello di manche;&lt;br /&gt;
* facilita la &#039;&#039;&#039;valutazione dello slam&#039;&#039;&#039;: il partner può valutare se i suoi onori sono ben posizionati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come funziona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter è definito come &#039;&#039;&#039;qualsiasi salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario per un&#039;offerta naturale in quella seme&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore nobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le situazioni più comuni sono dopo apertura di &#039;&#039;&#039;1{{cuori}}&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;1{{picche}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Dopo apertura 1♥&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 3S&lt;br /&gt;
1H P 4C&lt;br /&gt;
1H P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 3{{picche}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 4{{fiori}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 4{{quadri}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Dopo apertura 1{{picche}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S P 4C&lt;br /&gt;
1S P 4D&lt;br /&gt;
1S P 4H&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{fiori}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{quadri}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} – 4{{cuori}} = fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{cuori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore minore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche dopo aperture minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter dopo apertura minore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 3S&lt;br /&gt;
1D P 3S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} – 3{{picche}} = fit a {{fiori}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} – 3{{picche}} = fit a {{quadri}}, forza da manche, shortness a {{picche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rilanci dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l&#039;apertore può usare lo Splinter dopo una risposta del compagno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter dell&#039;apertore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 1S P 4C&lt;br /&gt;
1H P 1S P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 1{{picche}} – 4{{fiori}} = fit a {{picche}}, mano eccellente 18+, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – 1{{picche}} – 4{{quadri}} = fit a {{picche}}, mano eccellente 18+, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per il rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza da manche&#039;&#039;&#039;: circa 9-12 punti onori, o equivalente distributivo (circa 7 perdenti)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato: &#039;&#039;&#039;singolo&#039;&#039;&#039; (una carta) o &#039;&#039;&#039;vuoto&#039;&#039;&#039; (zero carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai con singleton onore&#039;&#039;&#039; (J, Q, K, A): un singleton onore ha valore ridotto e distorce la valutazione del partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per l&#039;apertore (rilancio Splinter) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit&#039;&#039;&#039; con il colore del rispondente (almeno 4 carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mano eccellente&#039;&#039;&#039;: circa 18+ punti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interesse per lo slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risposte allo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore, ricevuto uno Splinter, deve valutare la propria mano in base agli &#039;&#039;&#039;onori nella seme dello splinter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings favorevoli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-x-x, K-x-x, Q-x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;onori sprecati&#039;&#039;&#039;, nessun interesse per slam → chiudere a manche (es. 4{{cuori}}, 4{{picche}})&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x-x-x, x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;ideale&#039;&#039;&#039;, nessun onore sprecato → proseguire con cue-bid o chiudere a slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings ideali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Onori ben posizionati&#039;&#039;&#039; nei semi non dichiarati ({{fiori}}, {{quadri}}, altri nobili) = valore massimo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Controlli&#039;&#039;&#039; (assi e re) nei semi laterali = fondamentali per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sviluppi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cue-bid&#039;&#039;&#039; = mostrare controlli per esplorare lo slam&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4SA&#039;&#039;&#039; (Blackwood) = richiedere assi se la mano è adatta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura a manche&#039;&#039;&#039; = nessun interesse per slam (onori sprecati nello splinter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura diretta a slam&#039;&#039;&#039; = mano perfetta per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Splinter del rispondente dopo 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: SAK842 HQJ76 D4 CK85&lt;br /&gt;
E: SQJ3 HA82 DQJ96 CQJ7&lt;br /&gt;
S: S76 HK95 DAK8732 CA6&lt;br /&gt;
W: ST95 HT43 DT5 CT9432&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{picche}} = Nord chiude a manche (ha onori sprecati a {{quadri}}: Q-J-9-6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Splinter con interesse slam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;W&amp;quot; vul=&amp;quot;NS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
W: SKQ842 HA5 D3 CAK65&lt;br /&gt;
E: SA63 HKJ97 D842 CQ85&lt;br /&gt;
S: S975 HT643 DAKJT96 C4&lt;br /&gt;
N: SJT H82 DQ75 CJ97632&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4SA Passo 5Q Passo&lt;br /&gt;
6P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4SA = Ovest richiede assi (Blackwood): ha solo x-x-x a {{quadri}}, quindi nessun onore sprecato&lt;br /&gt;
* 5{{quadri}} = Est mostra 3 assi (0 o 3 secondo Blackwood tradizionale)&lt;br /&gt;
* 6{{picche}} = Ovest chiude a piccolo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Splinter dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;S&amp;quot; vul=&amp;quot;EW&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
S: SAQ942 HKQJ76 DA CK5&lt;br /&gt;
W: S765 HA93 DKJ842 CQ6&lt;br /&gt;
N: SK83 HT854 DQ653 C82&lt;br /&gt;
E: SJT H2 DT97 CAJ97543&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C 1Q 1P Passo&lt;br /&gt;
4F Passo 4C Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} = apertura di Sud&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} = intervento di Ovest&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, mano eccellente (17 punti), shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 4{{cuori}} = Nord chiude a manche (mano minima, no interesse slam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: Mini-splinter (salto a livello 3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;E&amp;quot; vul=&amp;quot;All&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E: SAK72 HK5 D84 CAQ963&lt;br /&gt;
S: SQJ943 HA76 D3 CK842&lt;br /&gt;
W: S85 HQJ932 DAKJ6 CJ7&lt;br /&gt;
N: ST6 HT84 DQT9752 CT5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F Passo 1P Passo&lt;br /&gt;
3Q Passo 4F Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} = apertura di Est&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Sud&lt;br /&gt;
* 3{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza invitante (non forzante a manche), shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = Sud accetta l&#039;invito e chiude a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione Splinter fu sviluppata negli &#039;&#039;&#039;anni &#039;60 del XX secolo&#039;&#039;&#039; e si diffuse rapidamente nel bridge competitivo. Il nome &amp;quot;Splinter&amp;quot; deriva dall&#039;idea di una mano &amp;quot;scheggiata&amp;quot; (splintered) con una distribuzione sbilanciata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione è attribuita a &#039;&#039;&#039;David Cliff&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Dorothy Hayden Truscott&#039;&#039;&#039; tra i primi divulgatori, sebbene l&#039;idea di mostrare shortness con salti fosse già presente in forme embrionali in sistemi precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi lo Splinter è una convenzione &#039;&#039;&#039;standard&#039;&#039;&#039; nel bridge moderno, giocata dalla stragrande maggioranza delle coppie a tutti i livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-splinter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;mini-splinter&#039;&#039;&#039; sono salti a &#039;&#039;&#039;livello 3&#039;&#039;&#039; (invece che a livello 4) che mostrano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit con il colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza invitante&#039;&#039;&#039; (circa 10-11 punti, 8 perdenti) — &#039;&#039;&#039;non forzante a manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Shortness nel colore licitato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: &amp;lt;bidding&amp;gt;1H P 3S&amp;lt;/bidding&amp;gt; = fit a {{cuori}}, forza invitante, shortness a {{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore può passare con mano minima, o accettare l&#039;invito con valori extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter dopo intervento avversario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune coppie usano gli splinter anche in &#039;&#039;&#039;situazioni competitive&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter competitivo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H 1S 4C&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} – (1{{picche}}) – 4{{fiori}} = fit a {{cuori}}, forza da manche, shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una variante meno standard e richiede accordi espliciti di coppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter nelle sequenze di ricerca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche in sequenze più complesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;Splinter differito&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C P 1S P 2NT P 4D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} – 1{{picche}} – 2SA – 4{{quadri}} = fit a {{fiori}} (rilancio differito), forza slam, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando evitare lo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con singleton onore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mai usare lo Splinter con singleton J, Q, K, o A&#039;&#039;&#039;. Un singleton onore ha valore ridotto e può indurre il partner a valutare erroneamente la mano per lo slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: con &amp;lt;hand&amp;gt;AK842.QJ76.A.K85&amp;lt;/hand&amp;gt; NON licitare 1{{picche}} - 4{{quadri}} (Splinter). Il singolo A{{quadri}} ha valore, ma distorce la valutazione. Preferire &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; o altre sequenze costruttive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con mani troppo forti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con mani &#039;&#039;&#039;oltre game&#039;&#039;&#039; (13+ punti onori, 6 perdenti o meno), lo Splinter può essere inadeguato perché chiude troppo spazio per la valutazione dello slam. In questi casi, preferire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; (dopo aperture nobili)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sequenze di cue-bid&#039;&#039;&#039; o altre convenzioni slam-oriented&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senza fit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter &#039;&#039;&#039;richiede almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039;. Con solo 3 carte, usare altre sequenze (es. rilancio semplice, 2SA invitante, ecc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia consigliati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di usare gli Splinter, la coppia deve concordare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; (salti a livello 3): invitanti o forzanti?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: accettato o vietato?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dopo intervento avversario&#039;&#039;&#039;: Splinter attivo o disattivo?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rilanci dell&#039;apertore&#039;&#039;&#039;: quali salti sono Splinter e quali naturali?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza minima/massima&#039;&#039;&#039;: limiti di punti per evitare mani troppo deboli o troppo forti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alternative&#039;&#039;&#039;: quando preferire Jacoby 2NT, cue-bid, o altre convenzioni?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi e svantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valutazione slam precisa&#039;&#039;&#039;: mostra subito fit, forza e shortness&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficienza&#039;&#039;&#039;: comunica tre informazioni con una sola licita&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flessibilità&#039;&#039;&#039;: applicabile in molte situazioni (risposte, rilanci, dopo aperture nobili e minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Evita slam cattivi&#039;&#039;&#039;: il partner può fermarsi a manche se ha onori sprecati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livello alto&#039;&#039;&#039;: obbliga la coppia a livello di manche, può essere pericoloso con mani marginali&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informazioni agli avversari&#039;&#039;&#039;: rivela la distribuzione, facilitando la difesa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: richiede giudizio per evitare distorsioni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Complessità&#039;&#039;&#039;: richiede memorizzazione e accordi espliciti di coppia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[Cue-bid]]&lt;br /&gt;
* [[Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
* [[Valutazione slam]]&lt;br /&gt;
* [[Fit]]&lt;br /&gt;
* [[Shortness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1439</id>
		<title>Splinter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1439"/>
		<updated>2026-03-12T12:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DEFAULTSORT:Splinter}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Splinter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Splinter&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit con il colore del partner, forza da manche e shortness (singolo o vuoto) in un colore specifico&lt;br /&gt;
|trigger=Salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario, dopo apertura del partner o risposta del compagno&lt;br /&gt;
|risposte=Valutazione slam: l&#039;apertore valuta gli onori nella seme dello splinter e prosegue con cue-bid o chiude a manche/slam&lt;br /&gt;
|note=Evitare con singleton onore (J, Q, K, A); almeno 4 carte di appoggio nel colore concordato&lt;br /&gt;
|tag_cc=splinter,fit_jump,shortness&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinte_nobili,bilanciato&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Splinter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|cc_text_response_1M=Splinter: salto a 3+ livelli = fit 4°+, singolo/vuoto, forzante a manche&lt;br /&gt;
|cc_text_slam_splinter=Splinter: shortness bid per slam try con fit trovato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; (o &#039;&#039;&#039;Splinter bid&#039;&#039;&#039;) è una &#039;&#039;&#039;convenzione di sviluppo&#039;&#039;&#039; che permette di mostrare contemporaneamente tre informazioni fondamentali: &#039;&#039;&#039;fit&#039;&#039;&#039; con il colore del partner (almeno 4 carte di appoggio), &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039;, e &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) in un colore specifico. È uno strumento potente per la valutazione dello slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* promette &#039;&#039;&#039;almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner;&lt;br /&gt;
* mostra &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039; (circa 9-12 punti onori o equivalente distributivo, circa 7 perdenti);&lt;br /&gt;
* indica &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) nel colore licitato;&lt;br /&gt;
* è &#039;&#039;&#039;forzante a manche&#039;&#039;&#039;: la coppia non può fermarsi sotto il livello di manche;&lt;br /&gt;
* facilita la &#039;&#039;&#039;valutazione dello slam&#039;&#039;&#039;: il partner può valutare se i suoi onori sono ben posizionati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come funziona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter è definito come &#039;&#039;&#039;qualsiasi salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario per un&#039;offerta naturale in quella seme&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore nobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le situazioni più comuni sono dopo apertura di &#039;&#039;&#039;1{{cuori}}&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;1{{picche}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;fit a cuori, forza da manche, shortness a picche (anche nella variante 1{{cuori}} - 3NT)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 3S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;fit a cuori, forza da manche, shortness a picche (anche nella variante 1{{cuori}} - 3NT)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H P 4C = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&lt;br /&gt;
1C - 3P = fit a cuori, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
1C - 4F = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1C - 4Q = fit a cuori, forza da manche, shortness a quadri&lt;br /&gt;
1P - 4F = fit a picche, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1P - 4Q = fit a picche, forza da manche, shortness a quadri&lt;br /&gt;
1P - 4C = fit a picche, forza da manche, shortness a cuori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore minore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche dopo aperture minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F - 3P = fit a fiori, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
1Q - 3P = fit a quadri, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rilanci dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l&#039;apertore può usare lo Splinter dopo una risposta del compagno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C - 1P - 4F = fit a picche, mano eccellente 18+, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1C - 1P - 4Q = fit a picche, mano eccellente 18+, shortness a quadri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per il rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza da manche&#039;&#039;&#039;: circa 9-12 punti onori, o equivalente distributivo (circa 7 perdenti)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato: &#039;&#039;&#039;singolo&#039;&#039;&#039; (una carta) o &#039;&#039;&#039;vuoto&#039;&#039;&#039; (zero carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai con singleton onore&#039;&#039;&#039; (J, Q, K, A): un singleton onore ha valore ridotto e distorce la valutazione del partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per l&#039;apertore (rilancio Splinter) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit&#039;&#039;&#039; con il colore del rispondente (almeno 4 carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mano eccellente&#039;&#039;&#039;: circa 18+ punti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interesse per lo slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risposte allo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore, ricevuto uno Splinter, deve valutare la propria mano in base agli &#039;&#039;&#039;onori nella seme dello splinter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings favorevoli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-x-x, K-x-x, Q-x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;onori sprecati&#039;&#039;&#039;, nessun interesse per slam → chiudere a manche (es. 4{{cuori}}, 4{{picche}})&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x-x-x, x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;ideale&#039;&#039;&#039;, nessun onore sprecato → proseguire con cue-bid o chiudere a slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings ideali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Onori ben posizionati&#039;&#039;&#039; nei semi non dichiarati ({{fiori}}, {{quadri}}, altri nobili) = valore massimo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Controlli&#039;&#039;&#039; (assi e re) nei semi laterali = fondamentali per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sviluppi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cue-bid&#039;&#039;&#039; = mostrare controlli per esplorare lo slam&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4SA&#039;&#039;&#039; (Blackwood) = richiedere assi se la mano è adatta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura a manche&#039;&#039;&#039; = nessun interesse per slam (onori sprecati nello splinter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura diretta a slam&#039;&#039;&#039; = mano perfetta per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Splinter del rispondente dopo 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: SAK842 HQJ76 D4 CK85&lt;br /&gt;
E: SQJ3 HA82 DQJ96 CQJ7&lt;br /&gt;
S: S76 HK95 DAK8732 CA6&lt;br /&gt;
W: ST95 HT43 DT5 CT9432&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{picche}} = Nord chiude a manche (ha onori sprecati a {{quadri}}: Q-J-9-6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Splinter con interesse slam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;W&amp;quot; vul=&amp;quot;NS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
W: SKQ842 HA5 D3 CAK65&lt;br /&gt;
E: SA63 HKJ97 D842 CQ85&lt;br /&gt;
S: S975 HT643 DAKJT96 C4&lt;br /&gt;
N: SJT H82 DQ75 CJ97632&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4SA Passo 5Q Passo&lt;br /&gt;
6P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4SA = Ovest richiede assi (Blackwood): ha solo x-x-x a {{quadri}}, quindi nessun onore sprecato&lt;br /&gt;
* 5{{quadri}} = Est mostra 3 assi (0 o 3 secondo Blackwood tradizionale)&lt;br /&gt;
* 6{{picche}} = Ovest chiude a piccolo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Splinter dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;S&amp;quot; vul=&amp;quot;EW&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
S: SAQ942 HKQJ76 DA CK5&lt;br /&gt;
W: S765 HA93 DKJ842 CQ6&lt;br /&gt;
N: SK83 HT854 DQ653 C82&lt;br /&gt;
E: SJT H2 DT97 CAJ97543&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C 1Q 1P Passo&lt;br /&gt;
4F Passo 4C Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} = apertura di Sud&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} = intervento di Ovest&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, mano eccellente (17 punti), shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 4{{cuori}} = Nord chiude a manche (mano minima, no interesse slam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: Mini-splinter (salto a livello 3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;E&amp;quot; vul=&amp;quot;All&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E: SAK72 HK5 D84 CAQ963&lt;br /&gt;
S: SQJ943 HA76 D3 CK842&lt;br /&gt;
W: S85 HQJ932 DAKJ6 CJ7&lt;br /&gt;
N: ST6 HT84 DQT9752 CT5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F Passo 1P Passo&lt;br /&gt;
3Q Passo 4F Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} = apertura di Est&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Sud&lt;br /&gt;
* 3{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza invitante (non forzante a manche), shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = Sud accetta l&#039;invito e chiude a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione Splinter fu sviluppata negli &#039;&#039;&#039;anni &#039;60 del XX secolo&#039;&#039;&#039; e si diffuse rapidamente nel bridge competitivo. Il nome &amp;quot;Splinter&amp;quot; deriva dall&#039;idea di una mano &amp;quot;scheggiata&amp;quot; (splintered) con una distribuzione sbilanciata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione è attribuita a &#039;&#039;&#039;David Cliff&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Dorothy Hayden Truscott&#039;&#039;&#039; tra i primi divulgatori, sebbene l&#039;idea di mostrare shortness con salti fosse già presente in forme embrionali in sistemi precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi lo Splinter è una convenzione &#039;&#039;&#039;standard&#039;&#039;&#039; nel bridge moderno, giocata dalla stragrande maggioranza delle coppie a tutti i livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-splinter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;mini-splinter&#039;&#039;&#039; sono salti a &#039;&#039;&#039;livello 3&#039;&#039;&#039; (invece che a livello 4) che mostrano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit con il colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza invitante&#039;&#039;&#039; (circa 10-11 punti, 8 perdenti) — &#039;&#039;&#039;non forzante a manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Shortness nel colore licitato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: &amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 3P&amp;lt;/bidding&amp;gt; = fit a {{cuori}}, forza invitante, shortness a {{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore può passare con mano minima, o accettare l&#039;invito con valori extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter dopo intervento avversario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune coppie usano gli splinter anche in &#039;&#039;&#039;situazioni competitive&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C - (1P) - 4F = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una variante meno standard e richiede accordi espliciti di coppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter nelle sequenze di ricerca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche in sequenze più complesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F - 1P - 2SA - 4Q = fit a fiori (rilancio differito), forza slam, shortness a quadri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando evitare lo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con singleton onore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mai usare lo Splinter con singleton J, Q, K, o A&#039;&#039;&#039;. Un singleton onore ha valore ridotto e può indurre il partner a valutare erroneamente la mano per lo slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: con &amp;lt;hand&amp;gt;AK842.QJ76.A.K85&amp;lt;/hand&amp;gt; NON licitare 1{{picche}} - 4{{quadri}} (Splinter). Il singolo A{{quadri}} ha valore, ma distorce la valutazione. Preferire &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; o altre sequenze costruttive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con mani troppo forti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con mani &#039;&#039;&#039;oltre game&#039;&#039;&#039; (13+ punti onori, 6 perdenti o meno), lo Splinter può essere inadeguato perché chiude troppo spazio per la valutazione dello slam. In questi casi, preferire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; (dopo aperture nobili)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sequenze di cue-bid&#039;&#039;&#039; o altre convenzioni slam-oriented&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senza fit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter &#039;&#039;&#039;richiede almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039;. Con solo 3 carte, usare altre sequenze (es. rilancio semplice, 2SA invitante, ecc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia consigliati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di usare gli Splinter, la coppia deve concordare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; (salti a livello 3): invitanti o forzanti?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: accettato o vietato?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dopo intervento avversario&#039;&#039;&#039;: Splinter attivo o disattivo?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rilanci dell&#039;apertore&#039;&#039;&#039;: quali salti sono Splinter e quali naturali?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza minima/massima&#039;&#039;&#039;: limiti di punti per evitare mani troppo deboli o troppo forti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alternative&#039;&#039;&#039;: quando preferire Jacoby 2NT, cue-bid, o altre convenzioni?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi e svantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valutazione slam precisa&#039;&#039;&#039;: mostra subito fit, forza e shortness&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficienza&#039;&#039;&#039;: comunica tre informazioni con una sola licita&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flessibilità&#039;&#039;&#039;: applicabile in molte situazioni (risposte, rilanci, dopo aperture nobili e minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Evita slam cattivi&#039;&#039;&#039;: il partner può fermarsi a manche se ha onori sprecati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livello alto&#039;&#039;&#039;: obbliga la coppia a livello di manche, può essere pericoloso con mani marginali&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informazioni agli avversari&#039;&#039;&#039;: rivela la distribuzione, facilitando la difesa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: richiede giudizio per evitare distorsioni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Complessità&#039;&#039;&#039;: richiede memorizzazione e accordi espliciti di coppia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[Cue-bid]]&lt;br /&gt;
* [[Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
* [[Valutazione slam]]&lt;br /&gt;
* [[Fit]]&lt;br /&gt;
* [[Shortness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1438</id>
		<title>Splinter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Splinter&amp;diff=1438"/>
		<updated>2026-03-12T12:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DEFAULTSORT:Splinter}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Splinter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Splinter&lt;br /&gt;
|tipologia=Sviluppo&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare fit con il colore del partner, forza da manche e shortness (singolo o vuoto) in un colore specifico&lt;br /&gt;
|trigger=Salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario, dopo apertura del partner o risposta del compagno&lt;br /&gt;
|risposte=Valutazione slam: l&#039;apertore valuta gli onori nella seme dello splinter e prosegue con cue-bid o chiude a manche/slam&lt;br /&gt;
|note=Evitare con singleton onore (J, Q, K, A); almeno 4 carte di appoggio nel colore concordato&lt;br /&gt;
|tag_cc=splinter,fit_jump,shortness&lt;br /&gt;
|tag_sistema=quinte_nobili,bilanciato&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Splinter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|cc_text_response_1M=Splinter: salto a 3+ livelli = fit 4°+, singolo/vuoto, forzante a manche&lt;br /&gt;
|cc_text_slam_splinter=Splinter: shortness bid per slam try con fit trovato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; (o &#039;&#039;&#039;Splinter bid&#039;&#039;&#039;) è una &#039;&#039;&#039;convenzione di sviluppo&#039;&#039;&#039; che permette di mostrare contemporaneamente tre informazioni fondamentali: &#039;&#039;&#039;fit&#039;&#039;&#039; con il colore del partner (almeno 4 carte di appoggio), &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039;, e &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) in un colore specifico. È uno strumento potente per la valutazione dello slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* promette &#039;&#039;&#039;almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner;&lt;br /&gt;
* mostra &#039;&#039;&#039;forza da manche&#039;&#039;&#039; (circa 9-12 punti onori o equivalente distributivo, circa 7 perdenti);&lt;br /&gt;
* indica &#039;&#039;&#039;shortness&#039;&#039;&#039; (singolo o vuoto) nel colore licitato;&lt;br /&gt;
* è &#039;&#039;&#039;forzante a manche&#039;&#039;&#039;: la coppia non può fermarsi sotto il livello di manche;&lt;br /&gt;
* facilita la &#039;&#039;&#039;valutazione dello slam&#039;&#039;&#039;: il partner può valutare se i suoi onori sono ben posizionati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come funziona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter è definito come &#039;&#039;&#039;qualsiasi salto in una nuova seme, un livello più alto del necessario per un&#039;offerta naturale in quella seme&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore nobile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le situazioni più comuni sono dopo apertura di &#039;&#039;&#039;1{{cuori}}&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;1{{picche}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding caption=&amp;quot;fit a cuori, forza da manche, shortness a picche (anche nella variante 1{{cuori}} - 3NT)&amp;quot;&lt;br /&gt;
1H P 3S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
4{{fiori}} = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori.&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C - 3P = fit a cuori, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
1C - 4F = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1C - 4Q = fit a cuori, forza da manche, shortness a quadri&lt;br /&gt;
1P - 4F = fit a picche, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1P - 4Q = fit a picche, forza da manche, shortness a quadri&lt;br /&gt;
1P - 4C = fit a picche, forza da manche, shortness a cuori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1 a colore minore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche dopo aperture minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F - 3P = fit a fiori, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
1Q - 3P = fit a quadri, forza da manche, shortness a picche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rilanci dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l&#039;apertore può usare lo Splinter dopo una risposta del compagno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C - 1P - 4F = fit a picche, mano eccellente 18+, shortness a fiori&lt;br /&gt;
1C - 1P - 4Q = fit a picche, mano eccellente 18+, shortness a quadri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisiti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per il rispondente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039; nel colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza da manche&#039;&#039;&#039;: circa 9-12 punti onori, o equivalente distributivo (circa 7 perdenti)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato: &#039;&#039;&#039;singolo&#039;&#039;&#039; (una carta) o &#039;&#039;&#039;vuoto&#039;&#039;&#039; (zero carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mai con singleton onore&#039;&#039;&#039; (J, Q, K, A): un singleton onore ha valore ridotto e distorce la valutazione del partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Per l&#039;apertore (rilancio Splinter) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fit&#039;&#039;&#039; con il colore del rispondente (almeno 4 carte)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mano eccellente&#039;&#039;&#039;: circa 18+ punti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortness&#039;&#039;&#039; nel colore licitato&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interesse per lo slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risposte allo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore, ricevuto uno Splinter, deve valutare la propria mano in base agli &#039;&#039;&#039;onori nella seme dello splinter&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings favorevoli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-x-x, K-x-x, Q-x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;onori sprecati&#039;&#039;&#039;, nessun interesse per slam → chiudere a manche (es. 4{{cuori}}, 4{{picche}})&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x-x-x, x-x&#039;&#039;&#039; nella seme dello splinter = &#039;&#039;&#039;ideale&#039;&#039;&#039;, nessun onore sprecato → proseguire con cue-bid o chiudere a slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holdings ideali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Onori ben posizionati&#039;&#039;&#039; nei semi non dichiarati ({{fiori}}, {{quadri}}, altri nobili) = valore massimo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Controlli&#039;&#039;&#039; (assi e re) nei semi laterali = fondamentali per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sviluppi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cue-bid&#039;&#039;&#039; = mostrare controlli per esplorare lo slam&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4SA&#039;&#039;&#039; (Blackwood) = richiedere assi se la mano è adatta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura a manche&#039;&#039;&#039; = nessun interesse per slam (onori sprecati nello splinter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chiusura diretta a slam&#039;&#039;&#039; = mano perfetta per lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Splinter del rispondente dopo 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;N&amp;quot; vul=&amp;quot;None&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N: SAK842 HQJ76 D4 CK85&lt;br /&gt;
E: SQJ3 HA82 DQJ96 CQJ7&lt;br /&gt;
S: S76 HK95 DAK8732 CA6&lt;br /&gt;
W: ST95 HT43 DT5 CT9432&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;N&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{picche}} = Nord chiude a manche (ha onori sprecati a {{quadri}}: Q-J-9-6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Splinter con interesse slam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;W&amp;quot; vul=&amp;quot;NS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
W: SKQ842 HA5 D3 CAK65&lt;br /&gt;
E: SA63 HKJ97 D842 CQ85&lt;br /&gt;
S: S975 HT643 DAKJT96 C4&lt;br /&gt;
N: SJT H82 DQ75 CJ97632&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1P Passo 4Q Passo&lt;br /&gt;
4SA Passo 5Q Passo&lt;br /&gt;
6P Passo Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 4{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza da manche, shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4SA = Ovest richiede assi (Blackwood): ha solo x-x-x a {{quadri}}, quindi nessun onore sprecato&lt;br /&gt;
* 5{{quadri}} = Est mostra 3 assi (0 o 3 secondo Blackwood tradizionale)&lt;br /&gt;
* 6{{picche}} = Ovest chiude a piccolo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Splinter dell&#039;apertore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;S&amp;quot; vul=&amp;quot;EW&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
S: SAQ942 HKQJ76 DA CK5&lt;br /&gt;
W: S765 HA93 DKJ842 CQ6&lt;br /&gt;
N: SK83 HT854 DQ653 C82&lt;br /&gt;
E: SJT H2 DT97 CAJ97543&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C 1Q 1P Passo&lt;br /&gt;
4F Passo 4C Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} = apertura di Sud&lt;br /&gt;
* 1{{quadri}} = intervento di Ovest&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Nord&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = &#039;&#039;&#039;Splinter&#039;&#039;&#039; di Sud: fit a {{picche}}, mano eccellente (17 punti), shortness a {{fiori}}&lt;br /&gt;
* 4{{cuori}} = Nord chiude a manche (mano minima, no interesse slam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 4: Mini-splinter (salto a livello 3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;deal dealer=&amp;quot;E&amp;quot; vul=&amp;quot;All&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
E: SAK72 HK5 D84 CAQ963&lt;br /&gt;
S: SQJ943 HA76 D3 CK842&lt;br /&gt;
W: S85 HQJ932 DAKJ6 CJ7&lt;br /&gt;
N: ST6 HT84 DQT9752 CT5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/deal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F Passo 1P Passo&lt;br /&gt;
3Q Passo 4F Passo&lt;br /&gt;
Passo Passo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} = apertura di Est&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = risposta di Sud&lt;br /&gt;
* 3{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; di Est: fit a {{picche}}, forza invitante (non forzante a manche), shortness a {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 4{{fiori}} = Sud accetta l&#039;invito e chiude a manche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione Splinter fu sviluppata negli &#039;&#039;&#039;anni &#039;60 del XX secolo&#039;&#039;&#039; e si diffuse rapidamente nel bridge competitivo. Il nome &amp;quot;Splinter&amp;quot; deriva dall&#039;idea di una mano &amp;quot;scheggiata&amp;quot; (splintered) con una distribuzione sbilanciata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione è attribuita a &#039;&#039;&#039;David Cliff&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Dorothy Hayden Truscott&#039;&#039;&#039; tra i primi divulgatori, sebbene l&#039;idea di mostrare shortness con salti fosse già presente in forme embrionali in sistemi precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi lo Splinter è una convenzione &#039;&#039;&#039;standard&#039;&#039;&#039; nel bridge moderno, giocata dalla stragrande maggioranza delle coppie a tutti i livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-splinter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;mini-splinter&#039;&#039;&#039; sono salti a &#039;&#039;&#039;livello 3&#039;&#039;&#039; (invece che a livello 4) che mostrano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fit con il colore del partner&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza invitante&#039;&#039;&#039; (circa 10-11 punti, 8 perdenti) — &#039;&#039;&#039;non forzante a manche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Shortness nel colore licitato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: &amp;lt;bidding&amp;gt;1C - 3P&amp;lt;/bidding&amp;gt; = fit a {{cuori}}, forza invitante, shortness a {{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apertore può passare con mano minima, o accettare l&#039;invito con valori extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter dopo intervento avversario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune coppie usano gli splinter anche in &#039;&#039;&#039;situazioni competitive&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C - (1P) - 4F = fit a cuori, forza da manche, shortness a fiori&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una variante meno standard e richiede accordi espliciti di coppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splinter nelle sequenze di ricerca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter può essere usato anche in sequenze più complesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
1F - 1P - 2SA - 4Q = fit a fiori (rilancio differito), forza slam, shortness a quadri&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando evitare lo Splinter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con singleton onore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mai usare lo Splinter con singleton J, Q, K, o A&#039;&#039;&#039;. Un singleton onore ha valore ridotto e può indurre il partner a valutare erroneamente la mano per lo slam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: con &amp;lt;hand&amp;gt;AK842.QJ76.A.K85&amp;lt;/hand&amp;gt; NON licitare 1{{picche}} - 4{{quadri}} (Splinter). Il singolo A{{quadri}} ha valore, ma distorce la valutazione. Preferire &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; o altre sequenze costruttive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Con mani troppo forti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con mani &#039;&#039;&#039;oltre game&#039;&#039;&#039; (13+ punti onori, 6 perdenti o meno), lo Splinter può essere inadeguato perché chiude troppo spazio per la valutazione dello slam. In questi casi, preferire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jacoby 2NT&#039;&#039;&#039; (dopo aperture nobili)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sequenze di cue-bid&#039;&#039;&#039; o altre convenzioni slam-oriented&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senza fit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Splinter &#039;&#039;&#039;richiede almeno 4 carte di appoggio&#039;&#039;&#039;. Con solo 3 carte, usare altre sequenze (es. rilancio semplice, 2SA invitante, ecc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia consigliati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di usare gli Splinter, la coppia deve concordare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mini-splinter&#039;&#039;&#039; (salti a livello 3): invitanti o forzanti?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: accettato o vietato?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dopo intervento avversario&#039;&#039;&#039;: Splinter attivo o disattivo?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rilanci dell&#039;apertore&#039;&#039;&#039;: quali salti sono Splinter e quali naturali?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza minima/massima&#039;&#039;&#039;: limiti di punti per evitare mani troppo deboli o troppo forti&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alternative&#039;&#039;&#039;: quando preferire Jacoby 2NT, cue-bid, o altre convenzioni?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi e svantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valutazione slam precisa&#039;&#039;&#039;: mostra subito fit, forza e shortness&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficienza&#039;&#039;&#039;: comunica tre informazioni con una sola licita&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flessibilità&#039;&#039;&#039;: applicabile in molte situazioni (risposte, rilanci, dopo aperture nobili e minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Evita slam cattivi&#039;&#039;&#039;: il partner può fermarsi a manche se ha onori sprecati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livello alto&#039;&#039;&#039;: obbliga la coppia a livello di manche, può essere pericoloso con mani marginali&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informazioni agli avversari&#039;&#039;&#039;: rivela la distribuzione, facilitando la difesa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singleton onore&#039;&#039;&#039;: richiede giudizio per evitare distorsioni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Complessità&#039;&#039;&#039;: richiede memorizzazione e accordi espliciti di coppia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacoby 2NT]]&lt;br /&gt;
* [[Cue-bid]]&lt;br /&gt;
* [[Licite costruttive]]&lt;br /&gt;
* [[Valutazione slam]]&lt;br /&gt;
* [[Fit]]&lt;br /&gt;
* [[Shortness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Stile_di_attacco&amp;diff=1420</id>
		<title>Stile di attacco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Stile_di_attacco&amp;diff=1420"/>
		<updated>2026-03-11T06:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: /* A contratto senza atout (SA) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Stile di attacco&lt;br /&gt;
|tipologia=Segnale&lt;br /&gt;
|scopo=Definire le regole per la scelta della carta di attacco in difesa&lt;br /&gt;
|trigger=Attacco iniziale in difesa&lt;br /&gt;
|risposte=Alta da sequenza; quarta migliore da lunghezza vs SA; terza-quinta o quarta vs atout; alta-bassa da doubleton&lt;br /&gt;
|note=Molte varianti esistono; gli accordi di coppia sono fondamentali. I tag coprono tutti gli stili principali: quarta migliore, terza-quinta, MUD, onore di attacco, Rusinow.&lt;br /&gt;
|tag_cc=lead_fourth_best,lead_third_fifth,lead_mld,lead_honor,lead_rusinow,lead_attitude&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Stile attacco: da sequenza carta alta; da lunghezza quarta migliore vs SA; doubleton alta-bassa&lt;br /&gt;
|cc_text_lead_style=Da sequenza la più alta; da lunghezza quarta migliore vs SA, terza-quinta vs atout; doubleton alta-bassa; tre piccole MUD&lt;br /&gt;
|cc_text_honor_lead=Sopra-onore: A da AK vs atout (chiede gradimento); K da AK vs SA (chiede conteggio)&lt;br /&gt;
|cc_text_doubleton_lead=Doubleton: attacco della carta più alta, poi la più bassa&lt;br /&gt;
|cc_text_from_length_vs_nt=Vs SA: quarta migliore da colori con onori&lt;br /&gt;
|cc_text_from_length_vs_suit=Vs atout: terza-quinta (terza da dispari, quinta da pari)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;stile di attacco&#039;&#039;&#039; (in inglese &#039;&#039;opening lead style&#039;&#039;) definisce le regole che guidano la scelta della carta con cui aprire la difesa. Le convenzioni di attacco riguardano sia quale onore giocare da combinazioni di onori, sia quale carta piccola giocare da colori lunghi, e devono essere concordate dalla coppia e dichiarate sulla scheda di accordi (CC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacco da sequenza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si possiede una sequenza di onori, si attacca la &#039;&#039;&#039;carta più alta&#039;&#039;&#039; della sequenza. Le sequenze possono essere complete (tre onori consecutivi) o interrotte (due onori consecutivi con supporto del terzo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A contratto senza atout (SA) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si richiede una sequenza di almeno &#039;&#039;&#039;tre carte&#039;&#039;&#039; per attaccare dall&#039;alto. Esempi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Da K-Q-J-7-3: si attacca il &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da Q-J-10-6: si attacca la &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da A-Q-J-5-2 (sequenza interrotta): si attacca la &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da K-J-10-8 (sequenza interrotta): si attacca il &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da A-K-J-9 (sequenza interrotta): si attacca il &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da Q-J-9-8 (sequenza interrotta): si attacca il &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A contratto di atout ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contratto di atout è sufficiente una sequenza di &#039;&#039;&#039;due sole carte&#039;&#039;&#039; di onori per attaccare dall&#039;alto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Da K-Q-7-5: si attacca il &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Da Q-J-3: si attacca la &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacco da lunghezza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando non si possiede una sequenza di onori si attacca una carta piccola dal colore lungo. Lo stile da concordare in CC riguarda sia il contratto di SA che quello di atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarta migliore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si attacca la &#039;&#039;&#039;quarta carta dall&#039;alto&#039;&#039;&#039; nel proprio colore lungo. È il metodo standard vs SA e viene usato da molte coppie anche vs atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: da ♠ K-J-8-5-3 si attacca il &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno può applicare la &#039;&#039;&#039;regola dell&#039;11&#039;&#039;&#039;: sottraendo il valore della carta attaccata da 11 si ottiene il numero di carte superiori all&#039;attacco presenti nelle tre mani rimanenti (morto, dichiarante, difensore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terza-quinta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metodo alternativo usato prevalentemente a contratto di atout:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Da un colore con &#039;&#039;&#039;numero dispari&#039;&#039;&#039; di carte: si attacca la &#039;&#039;&#039;terza&#039;&#039;&#039; dall&#039;alto&lt;br /&gt;
* Da un colore con &#039;&#039;&#039;numero pari&#039;&#039;&#039; di carte: si attacca la &#039;&#039;&#039;quinta&#039;&#039;&#039; (la più bassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempi:&lt;br /&gt;
* Da K-J-8-5-3 (5 carte, dispari): si attacca l&#039;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; (terza dall&#039;alto)&lt;br /&gt;
* Da K-J-8-5-3-2 (6 carte, pari): si attacca il &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (quinta = bassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il compagno, osservando la seconda carta giocata, può dedurre la parità della lunghezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUD (Middle-Up-Down) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da &#039;&#039;&#039;tre carte piccole&#039;&#039;&#039; senza onori si attacca la &#039;&#039;&#039;carta media&#039;&#039;&#039;, poi la più alta, poi la più bassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: da 8-5-3 si attacca il &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, poi l&#039;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;, poi il &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacco da doubleton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da un colore di due carte si usa il segnale &#039;&#039;&#039;alta-bassa&#039;&#039;&#039;: si attacca la carta più alta e poi si gioca la più bassa al turno successivo, indicando al compagno la lunghezza di due carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: da ♥ 8-5 si attacca l&#039;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;, poi al secondo giro si gioca il &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In CC il campo &#039;&#039;&#039;doubleton&#039;&#039;&#039; indica se la coppia attacca la più alta o la più bassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacco da singleton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da un singleton si attacca l&#039;unica carta del colore sperando di ricevere un taglio dal compagno al secondo giro. Richiede che il compagno possa rientrare in mano prima che il dichiarante elimini l&#039;atout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacco di onore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si decide di attaccare un onore, la convenzione standard italiana prevede accordi distinti a seconda del contratto. Questo accordo va dichiarato in CC nel campo &#039;&#039;&#039;onore di attacco&#039;&#039;&#039; (sopra-onore o sotto-onore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard: A da AK vs atout, K da AK vs SA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Contratto !! Combinazione !! Onore da attaccare !! Messaggio al compagno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atout || A-K-x(x) || &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; || Chiede &#039;&#039;&#039;gradimento&#039;&#039;&#039; (compagno gioca alto = gradisce la continuazione)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SA || A-K-x(x) || &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; || Chiede &#039;&#039;&#039;conteggio&#039;&#039;&#039; (compagno gioca alto = numero pari di carte)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo corrisponde al valore &#039;&#039;&#039;sopra-onore&#039;&#039;&#039; nel campo CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rusinow leads (variante) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa variante si attacca il &#039;&#039;&#039;secondo onore&#039;&#039;&#039; della sequenza anziché il primo: da K-Q si attacca la Q, da Q-J si attacca la J. Permette al compagno di dedurre con esattezza la tenuta superiore. Corrisponde al valore &#039;&#039;&#039;sotto-onore&#039;&#039;&#039; nel campo CC e viene taggato con `lead_rusinow`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabella degli attacchi standard ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tabella seguente riporta gli attacchi standard usati come riferimento nella convention card FIGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Combinazione !! vs Atout !! vs SA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A-K-Q || A poi K || A poi K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A-K-x(x) || A (poi K) || K (quarta migliore se lunga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-Q-J || K || K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-Q-x(x) || K || quarta migliore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q-J-10 || Q || Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q-J-x(x) || Q || quarta migliore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J-10-9 || J || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-9-x || 10 || 10 (quarta se lunga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x-x || alta poi bassa (doubleton) || alta poi bassa (doubleton)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x-x-x || media (MUD) || bassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x-x-x-x || quarta migliore || quarta migliore&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia e convention card ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[Scheda di accordi di coppia|convention card (CC)]] la sezione &#039;&#039;&#039;Attacchi&#039;&#039;&#039; comprende i seguenti campi da compilare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stile generale&#039;&#039;&#039; — testo libero che riassume lo stile complessivo della coppia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Onore di attacco&#039;&#039;&#039; — sopra-onore (standard) o sotto-onore (Rusinow)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doubleton&#039;&#039;&#039; — alta poi bassa, o bassa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Da lunghezza vs SA&#039;&#039;&#039; — quarta migliore, piccola con conto, o la più piccola&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Da lunghezza vs atout&#039;&#039;&#039; — quarta migliore, piccola con conto, o la più piccola&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stesso attacco se dichiarato&#039;&#039;&#039; — sì/no (se la linea ha dichiarato il colore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per approfondimenti si vedano i siti specializzati come [https://www.acbl.org ACBL] e [https://www.figb.it FIGB].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Stile di attacco}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Attacchi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Difesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bridgepedia.it/index.php?title=Ghestem&amp;diff=1417</id>
		<title>Ghestem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bridgepedia.it/index.php?title=Ghestem&amp;diff=1417"/>
		<updated>2026-03-10T15:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luca.palazzo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DEFAULTSORT:Ghestem}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Convenzioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Licite competitive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ghestem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Convenzione&lt;br /&gt;
|nome=Ghestem&lt;br /&gt;
|tipologia=Competitiva&lt;br /&gt;
|scopo=Mostrare una mano bicolore con almeno 5-5 in due colori specifici dopo apertura avversaria a livello di uno&lt;br /&gt;
|trigger=Intervento convenzionale dopo apertura avversaria di 1 a colore: 2SA, 3{{fiori}}, o cue-bid nel colore avversario&lt;br /&gt;
|risposte=Preferenza nel colore migliore; salto preemptivo nel colore preferito; sviluppi costruttivi verso manche o slam secondo accordi&lt;br /&gt;
|note=Forza variabile secondo accordi (costruttiva 12+, qualsiasi forza 0+, o debole/forte 0-10 / 16+). Sempre almeno 5-5 nei due colori mostrati. Elimina l&#039;uso naturale di 3{{fiori}} come preemptiva.&lt;br /&gt;
|tag_cc=overcall_2nt,overcall_cuebid,two_suited_overcall&lt;br /&gt;
|tag_sistema=naturale&lt;br /&gt;
|cc_text_default=Ghestem (surlicita/2SA/3♣/cue-bid = bicolore specificato)&lt;br /&gt;
|cc_text_default_en=Ghestem (overcall/2NT/3C/cue-bid = specific two-suiter)&lt;br /&gt;
|cc_text_overcall_twosuit=Ghestem: surlicita/2SA/3♣/cue-bid mostra bicolore 5-5+&lt;br /&gt;
|cc_text_overcall_twosuit_en=Ghestem: overcall/2NT/3C/cue-bid shows specific 5-5+ two-suiter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Ghestem&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;convenzione competitiva&#039;&#039;&#039; che permette di mostrare una &#039;&#039;&#039;mano bicolore&#039;&#039;&#039; (almeno &#039;&#039;&#039;5-5&#039;&#039;&#039;) tramite interventi convenzionali dopo l&#039;apertura avversaria. A differenza del &#039;&#039;&#039;[[Cue-bid di Michaels]]&#039;&#039;&#039;, il Ghestem &#039;&#039;&#039;specifica sempre esattamente i due colori&#039;&#039;&#039; mostrati, senza lasciare ambiguità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche principali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Ghestem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* promette &#039;&#039;&#039;almeno 5 carte in ciascuno dei due colori&#039;&#039;&#039; mostrati;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;specifica esattamente entrambi i colori&#039;&#039;&#039; (mai un colore indeterminato);&lt;br /&gt;
* richiede forza variabile &#039;&#039;&#039;secondo accordi di coppia&#039;&#039;&#039;: costruttiva (12+), qualsiasi forza (0+), oppure debole (0-10) o forte (16+);&lt;br /&gt;
* obbliga a licita a &#039;&#039;&#039;livelli più alti&#039;&#039;&#039; rispetto ad altre convenzioni bicolori;&lt;br /&gt;
* elimina l&#039;uso naturale debole di 3{{fiori}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come funziona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1{{fiori}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo apertura avversaria di &#039;&#039;&#039;1{{fiori}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2{{quadri}}&#039;&#039;&#039; = 5+ {{cuori}} e 5+ {{picche}} (entrambi i nobili)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2SA&#039;&#039;&#039; = 5+ {{quadri}} e 5+ {{cuori}} (quadri e cuori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; = 5+ {{quadri}} e 5+ {{picche}} (quadri e picche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1{{quadri}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo apertura avversaria di &#039;&#039;&#039;1{{quadri}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2SA&#039;&#039;&#039; = 5+ {{fiori}} e 5+ {{cuori}} (i due colori più bassi non licitati)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; = 5+ {{cuori}} e 5+ {{picche}} (i due colori più alti non licitati)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2{{quadri}}&#039;&#039;&#039; (cue-bid) = 5+ {{fiori}} e 5+ {{picche}} (top-and-bottom: colore più alto e più basso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1{{cuori}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo apertura avversaria di &#039;&#039;&#039;1{{cuori}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2SA&#039;&#039;&#039; = 5+ {{fiori}} e 5+ {{quadri}} (i due minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; = 5+ {{quadri}} e 5+ {{picche}} (i due colori più alti non licitati)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2{{cuori}}&#039;&#039;&#039; (cue-bid) = 5+ {{fiori}} e 5+ {{picche}} (top-and-bottom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dopo apertura di 1{{picche}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo apertura avversaria di &#039;&#039;&#039;1{{picche}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2SA&#039;&#039;&#039; = 5+ {{fiori}} e 5+ {{quadri}} (i due minori)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; = 5+ {{quadri}} e 5+ {{cuori}} (i due colori più alti non licitati)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2{{picche}}&#039;&#039;&#039; (cue-bid) = 5+ {{fiori}} e 5+ {{cuori}} (top-and-bottom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schema generale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Ghestem segue questa &#039;&#039;&#039;logica unificata&#039;&#039;&#039; dopo apertura di 1 a colore (tranne 1{{fiori}}):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2SA&#039;&#039;&#039; = i &#039;&#039;&#039;due colori più bassi&#039;&#039;&#039; non licitati&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; = i &#039;&#039;&#039;due colori più alti&#039;&#039;&#039; non licitati&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cue-bid&#039;&#039;&#039; (licita del colore avversario) = &#039;&#039;&#039;top-and-bottom&#039;&#039;&#039; (il colore più alto e il colore più basso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risposte del compagno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rispondente, conoscendo esattamente i due colori, deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scegliere il colore preferito&#039;&#039;&#039; = dichiarazione non forzante nel colore con miglior appoggio&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Appoggi preemptivi&#039;&#039;&#039; = salto nel colore per ostacolare gli avversari (distribuzione, forza limitata)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppi costruttivi&#039;&#039;&#039; = secondo accordi, dichiarazioni forzanti per esplorare manche o slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forza richiesta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forza richiesta per il Ghestem varia secondo gli &#039;&#039;&#039;accordi di coppia&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stile costruttivo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;12+ punti&#039;&#039;&#039; con almeno 5-5 nei due colori&lt;br /&gt;
* Permette di intervenire con mani invitanti o da manche&lt;br /&gt;
* Richiede maggiore cautela nella vulnerabilità sfavorevole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualsiasi forza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0+ punti&#039;&#039;&#039;: qualsiasi mano 5-5 può usare Ghestem&lt;br /&gt;
* La distribuzione è prioritaria rispetto alla forza&lt;br /&gt;
* Richiede giudizio sulla vulnerabilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debole o forte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-10 punti&#039;&#039;&#039; (debole) oppure &#039;&#039;&#039;16+ punti&#039;&#039;&#039; (forte)&lt;br /&gt;
* Le mani intermedie (11-15) usano interventi naturali semplici&lt;br /&gt;
* Sistema più complesso ma preciso nelle continuazioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Differenze con Michaels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aspetto !! Ghestem !! Michaels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Specificità colori&#039;&#039;&#039; || Sempre entrambi i colori specificati || Un colore può rimanere indeterminato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livello&#039;&#039;&#039; || Obbliga a livelli più alti (2SA, 3{{fiori}}) || Può fermarsi a livello di 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uso di 3{{fiori}}&#039;&#039;&#039; || 3{{fiori}} convenzionale || 3{{fiori}} disponibile per preemptiva naturale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dopo 1{{fiori}}&#039;&#039;&#039; || Schema speciale (2{{quadri}}, 2SA, 3{{fiori}}) || 2{{fiori}} = nobili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chiarezza&#039;&#039;&#039; || Massima precisione sui colori || Più economico ma meno preciso&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esempi pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 1: Ghestem dopo 1{{fiori}} — entrambi i nobili ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;AKJ74.QJ963.85.4&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1C 2D(Ghestem: cuori+picche) P 2S&lt;br /&gt;
P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{fiori}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 2{{quadri}} = &#039;&#039;&#039;Ghestem&#039;&#039;&#039;: Sud mostra 5+ {{cuori}} e 5+ {{picche}} (entrambi i nobili)&lt;br /&gt;
* 2{{picche}} = Nord sceglie {{picche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 9 punti e distribuzione 5-5 nei nobili, Sud usa il Ghestem 2{{quadri}} dopo apertura di 1{{fiori}} per mostrare esattamente {{cuori}} e {{picche}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 2: Ghestem dopo 1{{cuori}} — top-and-bottom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;KQ974.6.85.AJ863&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;E&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1H 2H(Ghestem: picche+fiori) P 3C&lt;br /&gt;
P P P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{cuori}} = apertura di Est&lt;br /&gt;
* 2{{cuori}} = &#039;&#039;&#039;Ghestem cue-bid&#039;&#039;&#039;: Sud mostra 5+ {{picche}} e 5+ {{fiori}} (top-and-bottom)&lt;br /&gt;
* 3{{fiori}} = Nord sceglie {{fiori}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 9 punti e 5-5 in {{picche}} e {{fiori}}, Sud usa il cue-bid diretto 2{{cuori}} per mostrare esattamente il colore più alto ({{picche}}) e il più basso ({{fiori}}) non toccati dall&#039;apertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esempio 3: Ghestem forte dopo 1{{picche}} — i due minori ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hand&amp;gt;8.5.AKJ74.AQ9632&amp;lt;/hand&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bidding dealer=&amp;quot;W&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1S 2NT(Ghestem: fiori+quadri) P 3D&lt;br /&gt;
P 5D P P&lt;br /&gt;
P&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bidding&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Interpretazione&lt;br /&gt;
* 1{{picche}} = apertura di Ovest&lt;br /&gt;
* 2SA = &#039;&#039;&#039;Ghestem&#039;&#039;&#039;: Nord mostra 5+ {{fiori}} e 5+ {{quadri}} (i due minori)&lt;br /&gt;
* 3{{quadri}} = Sud preferisce {{quadri}}&lt;br /&gt;
* 5{{quadri}} = Nord chiude a manche con la sua forza extra (16 punti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con 16 punti e distribuzione 5-6 nei minori, Nord usa 2SA dopo apertura di 1{{picche}} per mostrare i due colori più bassi. Dopo la preferenza del partner, chiude a manche grazie alla forza concentrata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convenzione prende il nome da &#039;&#039;&#039;Pierre Ghestem&#039;&#039;&#039; (1930-2000), campione francese di bridge e inventore di numerose convenzioni. Ghestem vinse il &#039;&#039;&#039;Campionato Europeo a squadre&#039;&#039;&#039; nel 1962 e rappresentò la Francia in molte competizioni internazionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Ghestem è particolarmente diffuso in &#039;&#039;&#039;Europa&#039;&#039;&#039; e in &#039;&#039;&#039;Francia&#039;&#039;&#039;, mentre in Nord America sono più popolari il Michaels e l&#039;Unusual Notrump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accordi di coppia consigliati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di usare Ghestem, la coppia deve concordare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forza minima&#039;&#039;&#039;: costruttiva (12+), qualsiasi forza (0+), o debole/forte (0-10 o 16+)?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuzione minima&#039;&#039;&#039;: sempre 5-5, oppure 5-4 accettabile in alcune situazioni?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Risposte forzanti&#039;&#039;&#039;: quali dichiarazioni del rispondente sono forzanti?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppi competitivi&#039;&#039;&#039;: come continuare dopo interventi avversari?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vulnerabilità&#039;&#039;&#039;: criteri minimi di qualità dei colori in base alla vulnerabilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantaggi e svantaggi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Precisione&#039;&#039;&#039;: mostra sempre esattamente entrambi i colori&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficacia difensiva&#039;&#039;&#039;: il partner conosce subito dove attaccare&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flessibilità del rispondente&#039;&#039;&#039;: può valutare meglio la manche o lo slam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Svantaggi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livello più alto&#039;&#039;&#039;: obbliga a licita a livelli più pericolosi (2SA, 3{{fiori}})&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elimina 3{{fiori}} debole&#039;&#039;&#039;: non si può più fare preemptiva naturale di 3{{fiori}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Complessità&#039;&#039;&#039;: richiede memorizzazione dello schema per ogni apertura avversaria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune coppie modificano il Ghestem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ghestem invertito&#039;&#039;&#039;: 2SA e 3{{fiori}} scambiano i significati&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ghestem esteso&#039;&#039;&#039;: applicato anche dopo aperture di 1SA o a livelli superiori&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ghestem selettivo&#039;&#039;&#039;: usato solo su alcune aperture (es. solo dopo 1{{fiori}} o 1{{quadri}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cue-bid di Michaels]]&lt;br /&gt;
* [[Unusual notrump]]&lt;br /&gt;
* [[Licita competitiva]]&lt;br /&gt;
* [[Mani bicolori]]&lt;br /&gt;
* [[Colorful cue-bid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luca.palazzo</name></author>
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