Mappa mentale del controgiocante: differenze tra le versioni
| [versione verificata] | [versione verificata] |
Creazione pagina: mappa mentale del controgiocante (pagina gemella di Mappa_mentale_del_giocante) |
Specchietto: allinea testo a sinistra nelle celle header |
||
| (2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
{{Articolo|tipo=tecnica}} | {{Articolo|tipo=tecnica}} | ||
{| class="wikitable" style="background:#f8f9fa; border:2px solid #8b4513; width:100%; margin-bottom:1em;" | |||
|+ style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:0.5em; background:#8b4513; color:white;" | Specchietto riassuntivo — Mappa mentale del controgiocante | |||
|- | |||
! style="background:#f0e8e0; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" | | |||
'''PRIMA DELL'ATTACCO''' | |||
# Ricostruisci la licita: cosa ha promesso il giocante? E il morto? | |||
# Conta i tuoi HCP → stima quelli del partner (40 − tuoi − avversari) | |||
# Dalla licita, stima le lunghezze del giocante | |||
# Scegli l'attacco: che messaggio dai al partner? | |||
! style="background:#e8e0d0; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" | | |||
'''QUANDO SI SCOPRE IL MORTO''' | |||
<ol start="5"> | |||
<li>Conta le carte per seme (tua mano + morto)</li> | |||
<li>Deduci le carte del giocante (dalla licita)</li> | |||
<li>Aggiorna gli HCP vedendo il morto</li> | |||
<li>Rivaluta il piano: dove sono le prese della difesa?</li> | |||
</ol> | |||
! style="background:#f5efe8; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" | | |||
'''DURANTE IL GIOCO''' | |||
<ol start="9"> | |||
<li>Leggi i segnali del partner</li> | |||
<li>Conta le carte che escono per seme</li> | |||
<li>Ogni onore → aggiorna HCP</li> | |||
<li>Vuoto = lunghezza esatta</li> | |||
<li>'''3 semi contati = il 4° è automatico'''</li> | |||
<li>Chiediti: ''di cosa ha bisogno il partner?''</li> | |||
</ol> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#fff8e8; padding:0.8em; text-align:center;" | | |||
'''Ricorda''': {{picche}} Segnala solo se aiuta il partner più del giocante — {{cuori}} La difesa è cooperazione — {{quadri}} Ascolta la licita — {{fiori}} Conta sempre le atout | |||
|} | |||
La difesa è la fase più difficile del bridge: due giocatori devono cooperare senza vedere le carte dell'altro, contro un giocante che vede 26 carte. La '''mappa mentale del controgiocante''' è il processo di raccolta e organizzazione delle informazioni per costruire un quadro della distribuzione e dei punti al tavolo. | La difesa è la fase più difficile del bridge: due giocatori devono cooperare senza vedere le carte dell'altro, contro un giocante che vede 26 carte. La '''mappa mentale del controgiocante''' è il processo di raccolta e organizzazione delle informazioni per costruire un quadro della distribuzione e dei punti al tavolo. | ||
| Riga 15: | Riga 47: | ||
La fase dichiarativa è la prima e più ricca fonte di informazioni, esattamente come per il giocante. | La fase dichiarativa è la prima e più ricca fonte di informazioni, esattamente come per il giocante. | ||
* '''L'apertura del giocante''': definisce un range di punti e una distribuzione minima. Un'apertura 1 a colore promette | * '''L'apertura del giocante''': definisce un range di punti e una distribuzione minima. Un'apertura 1 a colore promette 11-20 HCP; un'apertura 1SA promette 15-17 HCP bilanciati. | ||
* '''Le risposte del morto''': indicano forza e lunghezze. Un rialzo semplice mostra 6-9 HCP e sostegno; un cambio di colore a livello 2 mostra 10+ HCP. | * '''Le risposte del morto''': indicano forza e lunghezze. Un rialzo semplice mostra 6-9 HCP e sostegno; un cambio di colore a livello 2 mostra 10+ HCP. | ||
* '''Rialzi e convenzioni''': Stayman, Transfer e cue-bid rivelano distribuzioni precise. Se il morto ha fatto Transfer a cuori, ha almeno 5 cuori. | * '''Rialzi e convenzioni''': Stayman, Transfer e cue-bid rivelano distribuzioni precise. Se il morto ha fatto Transfer a cuori, ha almeno 5 cuori. | ||
| Riga 24: | Riga 56: | ||
<bidding>1H - 2H - 4H</bidding> | <bidding>1H - 2H - 4H</bidding> | ||
Il controgiocante deduce: il giocante ha 5+{{cuori}} e | Il controgiocante deduce: il giocante ha 5+{{cuori}} e 11-20 HCP, il morto ha 3+{{cuori}} e 6-9 HCP, insieme hanno 8-10 atout. Restano 3-5 cuori tra i due difensori. | ||
=== La licita del partner === | === La licita del partner === | ||
| Riga 187: | Riga 219: | ||
W: T62.4.JT832.T972 | W: T62.4.JT832.T972 | ||
--- | --- | ||
P P 1H P | |||
1H P 2C P | 2C P 2H P | ||
2H P 4H P | 4H P P P | ||
P P | |||
</deal> | </deal> | ||
| Riga 197: | Riga 228: | ||
=== 1. Dalla licita === | === 1. Dalla licita === | ||
Sud ha aperto 1{{cuori}} e ripetuto 2{{cuori}} → almeno 5{{cuori}}, | Sud ha aperto 1{{cuori}} e ripetuto 2{{cuori}} → almeno 5{{cuori}}, 11-14 HCP (non ha fatto salto). Nord ha risposto 2{{fiori}} → 10+ HCP, probabilmente 4+{{fiori}}, e ha rialzato a 4{{cuori}} con fit. | ||
=== 2. Stima HCP === | === 2. Stima HCP === | ||
Tu hai 10 HCP. Giocante ≈ | Tu hai 10 HCP. Giocante ≈ 11-14, Morto ≈ 11-13. | ||
→ Partner ha circa 40 - 10 - | → Partner ha circa 40 - 10 - 12 - 12 = '''6 HCP''' (range: 3-8 HCP). | ||
=== 3. L'attacco === | === 3. L'attacco === | ||