Mappa mentale del controgiocante: differenze tra le versioni

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{{Articolo|tipo=tecnica}}
{{Articolo|tipo=tecnica}}
{| class="wikitable" style="background:#f8f9fa; border:2px solid #8b4513; width:100%; margin-bottom:1em;"
|+ style="font-size:1.2em; font-weight:bold; padding:0.5em; background:#8b4513; color:white;" | Specchietto riassuntivo — Mappa mentale del controgiocante
|-
! style="background:#f0e8e0; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" |
'''PRIMA DELL'ATTACCO'''
# Ricostruisci la licita: cosa ha promesso il giocante? E il morto?
# Conta i tuoi HCP → stima quelli del partner (40 − tuoi − avversari)
# Dalla licita, stima le lunghezze del giocante
# Scegli l'attacco: che messaggio dai al partner?
! style="background:#e8e0d0; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" |
'''QUANDO SI SCOPRE IL MORTO'''
<ol start="5">
<li>Conta le carte per seme (tua mano + morto)</li>
<li>Deduci le carte del giocante (dalla licita)</li>
<li>Aggiorna gli HCP vedendo il morto</li>
<li>Rivaluta il piano: dove sono le prese della difesa?</li>
</ol>
! style="background:#f5efe8; width:33%; vertical-align:top; padding:0.8em; text-align:left;" |
'''DURANTE IL GIOCO'''
<ol start="9">
<li>Leggi i segnali del partner</li>
<li>Conta le carte che escono per seme</li>
<li>Ogni onore → aggiorna HCP</li>
<li>Vuoto = lunghezza esatta</li>
<li>'''3 semi contati = il 4° è automatico'''</li>
<li>Chiediti: ''di cosa ha bisogno il partner?''</li>
</ol>
|-
| colspan="3" style="background:#fff8e8; padding:0.8em; text-align:center;" |
'''Ricorda''': {{picche}} Segnala solo se aiuta il partner più del giocante — {{cuori}} La difesa è cooperazione — {{quadri}} Ascolta la licita — {{fiori}} Conta sempre le atout
|}


La difesa è la fase più difficile del bridge: due giocatori devono cooperare senza vedere le carte dell'altro, contro un giocante che vede 26 carte. La '''mappa mentale del controgiocante''' è il processo di raccolta e organizzazione delle informazioni per costruire un quadro della distribuzione e dei punti al tavolo.
La difesa è la fase più difficile del bridge: due giocatori devono cooperare senza vedere le carte dell'altro, contro un giocante che vede 26 carte. La '''mappa mentale del controgiocante''' è il processo di raccolta e organizzazione delle informazioni per costruire un quadro della distribuzione e dei punti al tavolo.
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La fase dichiarativa è la prima e più ricca fonte di informazioni, esattamente come per il giocante.
La fase dichiarativa è la prima e più ricca fonte di informazioni, esattamente come per il giocante.


* '''L'apertura del giocante''': definisce un range di punti e una distribuzione minima. Un'apertura 1 a colore promette 12-21 HCP; un'apertura 1SA promette 15-17 HCP bilanciati.
* '''L'apertura del giocante''': definisce un range di punti e una distribuzione minima. Un'apertura 1 a colore promette 11-20 HCP; un'apertura 1SA promette 15-17 HCP bilanciati.
* '''Le risposte del morto''': indicano forza e lunghezze. Un rialzo semplice mostra 6-9 HCP e sostegno; un cambio di colore a livello 2 mostra 10+ HCP.
* '''Le risposte del morto''': indicano forza e lunghezze. Un rialzo semplice mostra 6-9 HCP e sostegno; un cambio di colore a livello 2 mostra 10+ HCP.
* '''Rialzi e convenzioni''': Stayman, Transfer e cue-bid rivelano distribuzioni precise. Se il morto ha fatto Transfer a cuori, ha almeno 5 cuori.
* '''Rialzi e convenzioni''': Stayman, Transfer e cue-bid rivelano distribuzioni precise. Se il morto ha fatto Transfer a cuori, ha almeno 5 cuori.
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<bidding>1H - 2H - 4H</bidding>
<bidding>1H - 2H - 4H</bidding>


Il controgiocante deduce: il giocante ha 5+{{cuori}} e 12-21 HCP, il morto ha 3+{{cuori}} e 6-9 HCP, insieme hanno 8-10 atout. Restano 3-5 cuori tra i due difensori.
Il controgiocante deduce: il giocante ha 5+{{cuori}} e 11-20 HCP, il morto ha 3+{{cuori}} e 6-9 HCP, insieme hanno 8-10 atout. Restano 3-5 cuori tra i due difensori.


=== La licita del partner ===
=== La licita del partner ===
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W: T62.4.JT832.T972
W: T62.4.JT832.T972
---
---
S W N E
P P 1H P
1H P 2C P
2C P 2H P
2H P 4H P
4H P P P
P P
</deal>
</deal>


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=== 1. Dalla licita ===
=== 1. Dalla licita ===


Sud ha aperto 1{{cuori}} e ripetuto 2{{cuori}} → almeno 5{{cuori}}, 12-15 HCP (non ha fatto salto). Nord ha risposto 2{{fiori}} → 10+ HCP, probabilmente 4+{{fiori}}, e ha rialzato a 4{{cuori}} con fit.
Sud ha aperto 1{{cuori}} e ripetuto 2{{cuori}} → almeno 5{{cuori}}, 11-14 HCP (non ha fatto salto). Nord ha risposto 2{{fiori}} → 10+ HCP, probabilmente 4+{{fiori}}, e ha rialzato a 4{{cuori}} con fit.


=== 2. Stima HCP ===
=== 2. Stima HCP ===


Tu hai 10 HCP. Giocante ≈ 13-15, Morto ≈ 11-13.
Tu hai 10 HCP. Giocante ≈ 11-14, Morto ≈ 11-13.
→ Partner ha circa 40 - 10 - 13 - 13 = '''4 HCP''' (range: 2-6 HCP).
→ Partner ha circa 40 - 10 - 12 - 12 = '''6 HCP''' (range: 3-8 HCP).


=== 3. L'attacco ===
=== 3. L'attacco ===