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Segnale di preferenza: differenze tra le versioni

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Il '''segnale di preferenza di seme''' (in inglese ''suit preference signal'', noto anche come '''McKenney''' o '''Lavinthal''' dai nomi dei suoi inventori) è un tipo di segnalazione difensiva che indica al partner quale seme si desidera che venga giocato successivamente. A differenza del gradimento e del conteggio, il segnale di preferenza non fornisce informazioni sul seme giocato, ma orienta la difesa verso un altro seme.
{{Convenzione
|nome=Segnale di preferenza
|tipologia=Segnale
|scopo=Indicare al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente, orientando la difesa verso il seme più promettente tra quelli residui
|trigger=Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti: dopo una presa difensiva, su un taglio (ruff), o su scarti in cui il seme di riferimento è evidentemente inutile
|risposte=Carta alta = preferenza per il seme più alto (esclusi il seme giocato e l'atout); Carta bassa = preferenza per il seme più basso; Carta media = nessuna preferenza
|note=Noto anche come McKenney o Lavinthal (dai nomi degli inventori). Non fornisce informazioni sul seme giocato, ma orienta la scelta del seme successivo. La gerarchia dei semi è: Picche > Cuori > Quadri > Fiori. Va concordato con il partner a quali situazioni si applica (priorità rispetto a gradimento e conteggio).
|tag_cc=signal_suit_preference
|tag_sistema=naturale


== Funzionamento ==
|cc_text_default=Segnale di preferenza (indica seme desiderato)
|cc_text_default_en=Suit Preference Signal (indicates desired suit)
|cc_text_signal_suit_preference=Preferenza: alta = seme alto (picche), bassa = seme basso (fiori)
|cc_text_signal_suit_preference_en=Suit preference: high = higher suit, low = lower suit
}}


Il segnale di preferenza utilizza il valore relativo della carta per indicare quale seme si preferisce tra i semi disponibili:
Il '''segnale di preferenza di seme''' (in inglese ''suit preference signal'', noto anche come '''McKenney''' o '''Lavinthal''') indica al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente. A differenza del gradimento, non fornisce informazioni sul seme giocato ma orienta la difesa verso un altro seme.


* '''Carta alta''' = preferenza per il '''seme più alto''' (escludendo il seme giocato e l'atout)
== Funzionamento ==
* '''Carta bassa''' = preferenza per il '''seme più basso''' (escludendo il seme giocato e l'atout)
* '''Carta media''' = nessuna preferenza particolare o impossibilità di segnalare
 
== Gerarchia dei semi ==


Per applicare il segnale di preferenza, si usa la gerarchia standard dei semi:
Per applicare il segnale di preferenza si escludono il seme giocato e l'atout, e tra i semi residui:


{{picche}} (Picche) > {{cuori}} (Cuori) > {{quadri}} (Quadri) > {{fiori}} (Fiori)
* '''Carta alta''' = preferenza per il seme più alto tra i residui
* '''Carta bassa''' = preferenza per il seme più basso tra i residui
* '''Carta media''' = nessuna preferenza


Quando si gioca un seme e si deve indicare preferenza, si escludono:
La gerarchia standard è: {{picche}} > {{cuori}} > {{quadri}} > {{fiori}}
* Il seme che si sta giocando
* L'atout (se il contratto è a colore)


== Quando si usa ==
== Quando si usa ==
Il segnale di preferenza si applica in situazioni specifiche dove gradimento e conteggio sono irrilevanti:


* '''Su un rientro dopo aver fatto una presa''' — Per indicare dove si ha l'entrata
* '''Su un rientro dopo aver fatto una presa''' — Per indicare dove si ha l'entrata
* '''Sul secondo giro di un taglio (ruff)''' — Per indicare quale seme giocare dopo il taglio
* '''Sul seme di taglio (ruff)''' — Per indicare quale seme giocare dopo il taglio
* '''Quando si scarta un seme evidentemente inutile''' — Per orientare il compagno
* '''Su scarti di seme evidentemente inutile''' — Per orientare il compagno
* '''Quando è ovvio che gradimento/conteggio non servono''' — Il contesto rende chiaro che serve indicazione di proseguimento
* '''Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti''' nel contesto


== Esempi pratici ==
== Esempio pratico ==


=== Esempio 1: Rientro dopo una presa ===
Contratto: 4{{picche}} da Sud. Ovest attacca {{cuori}} Asso e vuole continuare o cambiare seme.


'''Situazione:'''
Est (il compagno) ha questa mano:
* Contratto: 4{{picche}} da Sud
* Il compagno (Ovest) fa una presa con {{cuori}} A
* Ovest deve decidere quale seme giocare


'''Mano Est:'''
<hand>
* {{quadri}} A-x-x (entrata nel seme alto)
S: 3 2
* {{fiori}} x-x-x
H: 9 6 4
D: A Q 7 5
C: 8 6 3
</hand>


'''Azione di Est:'''
Alla presa di {{cuori}} Asso, Est gioca {{cuori}} '''9''' (carta alta tra le {{cuori}} disponibili): segnala preferenza per il '''seme più alto''' tra i residui, cioè {{quadri}} (esclusi {{picche}} atout e {{cuori}} giocato).
* Alla presa di {{cuori}} A, Est gioca {{cuori}} '''9''' (carta alta)
* Segnala: preferenza per il '''seme alto''' = {{quadri}}
* Ovest giocherà {{quadri}}, Est prenderà con l'A e darà il taglio in {{cuori}}


'''Alternativa:'''
Ovest giocherà {{quadri}}, Est prenderà con l'Asso e darà a Ovest il taglio in {{cuori}}.
Se Est avesse {{fiori}} K-x invece di {{quadri}} A-x-x:
* Est gioca {{cuori}} '''2''' (carta bassa)
* Segnala: preferenza per il '''seme basso''' = {{fiori}}


=== Esempio 2: Taglio (ruff) ===
Se invece Est avesse avuto {{fiori}} Re al posto di {{quadri}} Asso:


'''Situazione:'''
<hand>
* Contratto: 4{{picche}} da Sud
S: 3 2
* Ovest attacca {{cuori}} A e {{cuori}} K
H: 9 6 4
* Est taglia (ruff) la seconda {{cuori}}
D: 8 7 5
* Est deve giocare per far rientrare Ovest
C: K Q 6 3
</hand>


'''Mano Est (dopo il taglio):'''
Est giocherebbe {{cuori}} '''4''' (carta bassa): preferenza per il '''seme più basso''' tra i residui, cioè {{fiori}}.
* {{quadri}} x-x-x
* {{fiori}} x-x


'''Quale {{picche}} (atout) giocare per il taglio?'''
== Applicazione sul seme di taglio ==
* Se Est vuole {{quadri}} → gioca {{picche}} '''8''' o altra carta alta (seme alto)
* Se Est vuole {{fiori}} → gioca {{picche}} '''2''' o altra carta bassa (seme basso)


Ovest legge il segnale e gioca il seme richiesto.
In un contratto a colore, quando Est esegue un taglio (ruff), la carta di atout usata per tagliare è il segnale di preferenza: atout alto = vuole il seme più alto, atout basso = vuole il seme più basso.
 
=== Esempio 3: Scarto su seme del dichiarante ===
 
'''Situazione:'''
* Contratto: 4{{cuori}} da Sud
* Il dichiarante sta giocando {{quadri}} per affrancare
* Est non può rispondere e deve scartare
 
'''Mano Est:'''
* {{picche}} K-Q-x (onori importanti)
* {{fiori}} x-x (niente)
 
'''Azione di Est:'''
* Scarta {{fiori}} '''9''' o altra carta alta
* Segnala: "Ho interesse per il seme alto tra i residui" = {{picche}}
* Ovest cercherà di giocare {{picche}} quando possibile
 
== Vantaggi ==
 
* '''Orienta precisamente la difesa''' — Indica esattamente quale seme giocare
* '''Essenziale in situazioni di taglio''' — Senza questo segnale, il partner dovrebbe indovinare
* '''Trova le entrate''' — Permette di coordinare i rientri difensivi
* '''Evita errori''' — Impedisce al compagno di giocare il seme sbagliato
* '''Efficace anche con holdings deboli''' — Non richiede grandi onori per segnalare
 
== Svantaggi ==
 
* '''Applicabile solo in situazioni specifiche''' — Non sempre è possibile/appropriato usarlo
* '''Può essere frainteso''' se non concordato bene con il partner
* '''Richiede esperienza''' — Bisogna riconoscere quando usarlo (non sempre ovvio)
* '''Ambiguità con carta media''' — Se si hanno solo carte medie, il segnale non è chiaro
* '''Conflitto potenziale''' — Con gradimento/conteggio se le priorità non sono chiare


== Vedi anche ==
== Vedi anche ==


* [[Segnali_di_gradimento|Segnali di gradimento]] — Pagina principale
* [[Segnale_pari-dispari|Segnale pari/dispari]]
* [[Gradimento_naturale|Gradimento naturale]]
* [[Gradimento_naturale|Gradimento naturale]]
* [[Gradimento_rovescio|Gradimento rovescio]]
* [[Segnale_pari-dispari|Segnale pari-dispari]]
* [[Segnale_di_conteggio|Segnale di conteggio]]
* [[Segnale_di_conteggio|Segnale di conteggio]]
== Categorie ==


[[Categoria:Difesa]]
[[Categoria:Difesa]]
[[Categoria:Tecniche di gioco]]
[[Categoria:Segnali difensivi]]
[[Categoria:Segnali difensivi]]

Versione attuale delle 10:10, 9 mar 2026


Nome Segnale di preferenza
Tipologia Segnale
Scopo Indicare al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente, orientando la difesa verso il seme più promettente tra quelli residui
Trigger (quando si usa) Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti: dopo una presa difensiva, su un taglio (ruff), o su scarti in cui il seme di riferimento è evidentemente inutile
Risposte / sviluppi Carta alta = preferenza per il seme più alto (esclusi il seme giocato e l'atout); Carta bassa = preferenza per il seme più basso; Carta media = nessuna preferenza
Note Noto anche come McKenney o Lavinthal (dai nomi degli inventori). Non fornisce informazioni sul seme giocato, ma orienta la scelta del seme successivo. La gerarchia dei semi è: Picche > Cuori > Quadri > Fiori. Va concordato con il partner a quali situazioni si applica (priorità rispetto a gradimento e conteggio).



Il segnale di preferenza di seme (in inglese suit preference signal, noto anche come McKenney o Lavinthal) indica al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente. A differenza del gradimento, non fornisce informazioni sul seme giocato ma orienta la difesa verso un altro seme.

Funzionamento

Per applicare il segnale di preferenza si escludono il seme giocato e l'atout, e tra i semi residui:

  • Carta alta = preferenza per il seme più alto tra i residui
  • Carta bassa = preferenza per il seme più basso tra i residui
  • Carta media = nessuna preferenza

La gerarchia standard è: > > >

Quando si usa

  • Su un rientro dopo aver fatto una presa — Per indicare dove si ha l'entrata
  • Sul seme di taglio (ruff) — Per indicare quale seme giocare dopo il taglio
  • Su scarti di seme evidentemente inutile — Per orientare il compagno
  • Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti nel contesto

Esempio pratico

Contratto: 4 da Sud. Ovest attacca Asso e vuole continuare o cambiare seme.

Est (il compagno) ha questa mano:

6 HCP
32
(cuori)964
(quadri)AQ75
863

Alla presa di Asso, Est gioca 9 (carta alta tra le disponibili): segnala preferenza per il seme più alto tra i residui, cioè (esclusi atout e giocato).

Ovest giocherà , Est prenderà con l'Asso e darà a Ovest il taglio in .

Se invece Est avesse avuto Re al posto di Asso:

5 HCP
32
(cuori)964
(quadri)875
KQ63

Est giocherebbe 4 (carta bassa): preferenza per il seme più basso tra i residui, cioè .

Applicazione sul seme di taglio

In un contratto a colore, quando Est esegue un taglio (ruff), la carta di atout usata per tagliare è il segnale di preferenza: atout alto = vuole il seme più alto, atout basso = vuole il seme più basso.

Vedi anche