Surcontro: differenze tra le versioni

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{{Convenzione
{{Convenzione
|nome=Surcontro
|nome=Surcontro
|tipologia=Chiamata convenzionale / competizione
|tipologia=Competitiva
|scopo=Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga/descrivere forza
|scopo=Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga o descrivere forza dopo contro avversario su apertura del partner
|trigger=Un avversario effettua ''Contro'' (X) su una dichiarazione della nostra linea
|trigger=Un avversario effettua Contro (X) su una dichiarazione della nostra linea; tipicamente dopo apertura del partner e contro avversario
|risposte=Variabili secondo contesto: punitivo (“gioco il contratto contrate”), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+), surcontro di appoggio
|risposte=Variabili secondo contesto: punitivo (gioco il contratto contrate), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+ punti), surcontro di appoggio
|note=Il surcontro si indica con '''XX'''. Il significato dipende fortemente dal tipo di ''Contro'' avversario (punitivo / informativo) e dal livello dell’asta: va concordato con precisione.
|note=Il surcontro si indica con XX. Il significato dipende dal tipo di Contro avversario (punitivo o informativo) e dal livello dell'asta: va concordato con precisione.
 
|tag_cc=surcontro,redouble,contro_informativo,support_redouble
|tag_sistema=bilanciato,quinte_nobili
|shape_constraints = XX forza dopo 1H: opener H:5+ hcp:12-21; opp1 hcp:12+; responder hcp:10+ H:0-2 // XX forza dopo 1S: opener S:5+ hcp:12-21; opp1 hcp:12+; responder hcp:10+ S:0-2
|cc_text_default=Surcontro (XX)
|cc_text_default=Surcontro (XX)
|cc_text_response_1M=XX dopo X: 10+ PO, senza fit (forza)
|cc_text_response_1M=XX dopo X: 10+ PO, senza fit (forza)
|cc_text_defense_redouble=Surcontro: 10+ PO, promette rientro; dopo contro avversario su apertura
}}
}}


Il '''surcontro''' ('''XX''', in inglese *redouble*) è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto '''Contro''' (X).
Il '''surcontro''' ('''XX''', in inglese ''redouble'') è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto '''Contro''' (X).
Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata '''convenzionale''', con significati diversi a seconda del contesto.
Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata '''convenzionale''', con significati diversi a seconda del contesto.


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I trattamenti più comuni sono:
I trattamenti più comuni sono:


; Surcontro punitivo / “business”
; Surcontro punitivo / "business"
: Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).
: Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).


; Surcontro “SOS” (di fuga)
; Surcontro "SOS" (di fuga)
: Chiede al compagno di trovare una via d’uscita (tipico dopo 1SA contrate).
: Chiede al compagno di trovare una via d'uscita (tipico dopo 1SA contrate).


; Surcontro di forza (dopo contro informativo)
; Surcontro di forza (dopo contro informativo)
: Mostra valori (spesso ~10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l’asta sotto controllo.
: Mostra valori (spesso 10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l'asta sotto controllo.


; Surcontro di appoggio (support redouble)
; Surcontro di appoggio (support redouble)
: Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l’avversario ha contrate la risposta.
: Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l'avversario ha contrate la risposta.


== 1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo) ==
== 1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo) ==
Quando l’avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta “troppo spinta”),
Quando l'avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta "troppo spinta"),
il surcontro può significare:
il surcontro può significare:


* “i punti sono dalla nostra parte” / “accetto il rischio”;
* "i punti sono dalla nostra parte" / "accetto il rischio";
* proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.
* proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.


=== Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo) ===
=== Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo) ===
<deal dealer="N" vul="None">
<deal dealer="N" vul="None">
  N: SA73 HKJ4 DAQ95 CK92
N: SA73 HKJ4 DAQ95 CK92
  E: SKQJ9 HA87 D62 CQJ83
E: SKQJ9 HA87 D62 CQJ83
  S: ST62 HQ95 DKT4 CA765
S: ST62 HQ95 DKT4 CA765
  W: S854 HT632 DJ873 CT4
W: S854 HT632 DJ873 CT4
---
---
1NT X XX P
1NT X XX P
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; Interpretazione
; Interpretazione
* X = contro punitivo su 1SA.
* X = contro punitivo su 1SA.
* XX = surcontro “business”: la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.
* XX = surcontro "business": la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.


== 2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate ==
== 2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate ==
Molte coppie usano '''XX''' come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma “non posso / non voglio restare in 1SA contrate”.
Molte coppie usano '''XX''' come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma "non posso / non voglio restare in 1SA contrate".


Trattamento molto diffuso:
Trattamento molto diffuso:
* 1SA (X) XX = SOS.
 
* l’apertore dichiara 2{{fiori}} come *relay* (o altra licita concordata).
<bidding>
* il rispondente passa/corregge a 2{{quadri}}/2{{cuori}}/2{{picche}} per mostrare il proprio colore lungo.
1SA - (X) - XX = SOS (richiesta di fuga)
2F* - Passo - 2C/2Q/2P = colore di uscita del rispondente
</bidding>
 
L'apertore dichiara 2{{fiori}} come relay; il rispondente passa o corregge a 2{{quadri}}/2{{cuori}}/2{{picche}} per mostrare il proprio colore lungo.


=== Esempio (SOS) ===
=== Esempio (SOS) ===
<deal dealer="N" vul="None">
<deal dealer="N" vul="None">
  N: SKQ4 HAQ8 DKJ72 CK83
N: SKQ4 HAQ8 DKJ72 CK83
  E: SAJ7 HK93 DA86 CQJ64
E: SAJ7 HK93 DA86 CQJ64
  S: S9865 HJT764 D9 C972
S: S9865 HJT764 D9 C972
  W: ST32 H52 DQT543 CAT5
W: ST32 H52 DQT543 CAT5
  ---
---
  1NT X XX P
1NT X XX P
  2C  P 2H P
2C  P 2H P
  P  P
P  P
  </deal>
</deal>


; Interpretazione
; Interpretazione
* XX = SOS (richiesta di fuga).
* XX = SOS (richiesta di fuga).
* 2{{fiori}} = relay dell’apertore.
* 2{{fiori}} = relay dell'apertore.
* 2{{cuori}} = colore di uscita del rispondente.
* 2{{cuori}} = colore di uscita del rispondente.


== 3) Surcontro di forza dopo Contro informativo ==
== 3) Surcontro di forza dopo Contro informativo ==
Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore),
Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore),
il surcontro del rispondente può essere giocato come:
il surcontro del rispondente mostra 10+ punti senza una licita descrittiva immediata; invita il partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo).
 
=== Mano tipo ===


* mano con valori (spesso ~10+), senza una licita descrittiva immediata;
<hand>KJ5.Q83.AJ72.K94</hand>
* invito al partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo, secondo sistema).
 
Mano tipica per il surcontro di forza: 13 punti, distribuzione bilanciata, nessun colore ovvio da dichiarare. Dopo 1{{quadri}} - (X), il rispondente dice XX mostrando 10+ punti.


Esempio tipico:
<bidding dealer="N">
<bidding dealer="N">
1D X XX P
1Q X XX P
P P
</bidding>
</bidding>


; Idea
; Idea
* XX = “ho punti, non ho una licita naturale comoda / voglio competere in modo costruttivo”.
* XX = "ho 10+ punti, non ho una licita naturale comoda; voglio competere in modo costruttivo".


== 4) Surcontro di appoggio (support redouble) ==
== 4) Surcontro di appoggio (support redouble) ==
Quando il partner ha risposto in un colore e l’avversario contrate quella risposta, l’apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:
Quando il partner ha risposto in un colore e l'avversario contrate quella risposta, l'apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:


Esempio tipico:
<bidding>
<bidding dealer="N">
1F - Passo - 1C - X
1C P 1H X
XX
XX
</bidding>
</bidding>
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* dopo 1SA (X): '''XX è punitivo o SOS'''?
* dopo 1SA (X): '''XX è punitivo o SOS'''?
* soglia e significato del surcontro “di forza” dopo un contro informativo;
* soglia e significato del surcontro "di forza" dopo un contro informativo;
* quando si gioca il “support redouble” e con quante carte di appoggio;
* quando si gioca il "support redouble" e con quante carte di appoggio;
* sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).
* sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).


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* [[Contro punitivo]]
* [[Contro punitivo]]
* [[Licita competitiva]]
* [[Licita competitiva]]
* [[Contr]()]()*