Gioco di eliminazione: differenze tra le versioni
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Scenari E2-E4: vincoli difensori/punti e nota di verifica aggiornata |
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|risposte=1) Contare le prese sicure e le perdenti; 2) battere le atout; 3) incassare e tagliare i colori laterali; 4) mettere in presa un avversario (messa in mano); 5) lasciare alla difesa solo il colore pericoloso o il taglio e scarto. | |risposte=1) Contare le prese sicure e le perdenti; 2) battere le atout; 3) incassare e tagliare i colori laterali; 4) mettere in presa un avversario (messa in mano); 5) lasciare alla difesa solo il colore pericoloso o il taglio e scarto. | ||
|note=Alternativa alla linea di impasse o expasse: l'eliminazione non dipende dalla posizione di una carta ma richiede che la difesa non abbia uscite neutre. Pagina di tecnica di gioco, non di licita: nessun tag BridgeCC applicabile. | |note=Alternativa alla linea di impasse o expasse: l'eliminazione non dipende dalla posizione di una carta ma richiede che la difesa non abbia uscite neutre. Pagina di tecnica di gioco, non di licita: nessun tag BridgeCC applicabile. | ||
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== Regole di generazione == | == Regole di generazione == | ||
Questa pagina fornisce a Play le regole per generare smazzate di allenamento. Ogni scenario fissa la struttura del dichiarante e del morto: le lunghezze dei colori e gli onori del colore chiave; le carte basse e gli onori non nominati sono casuali e sui difensori | Questa pagina fornisce a Play le regole per generare smazzate di allenamento. Ogni scenario fissa la struttura del dichiarante e del morto: le lunghezze dei colori e gli onori del colore chiave; le carte basse e gli onori non nominati sono casuali e sui difensori i vincoli di punti sono solo quelli indicati negli scenari E3 e E4. | ||
* '''E1 (messa in mano a cuori)''': dichiarante con cinque picche e AKQJ, morto con quattro picche; contratto da giocare 4{{picche}}. | * '''E1 (messa in mano a cuori)''': dichiarante con cinque picche e AKQJ, morto con quattro picche; contratto da giocare 4{{picche}}. | ||
* '''E2 (dama a picche evitata)''': dichiarante con AKQ di cuori e KQJT di fiori, morto con quattro cuori; contratto da giocare 4{{cuori}}. | * '''E2 (dama a picche evitata)''': dichiarante con AKQ di cuori e KQJT di fiori, morto con quattro cuori e Asso, Re e Fante di quadri; il Re di quadri è in mano al Morto (il Dichiarante ha 21 PO e il Morto 8) e i difensori hanno i cuori divisi 3-2; contratto da giocare 4{{cuori}}. Motivo: mani meno sbilanciate nei punti. | ||
* '''E3 (slam a quadri con atout 2-2)''': slam a picche (contratto 6{{picche}}) con colore chiave a quadri e atout divisi 2-2 fra i difensori; ogni difensore ha 4-7 PO (mani meno sbilanciate nei punti). | |||
* '''E4 (taglio e scarto)''': contratto 4{{picche}} con taglio e scarto: l'attaccante (opp1) ha Asso, Re e Dama di cuori quarte e quattro quadri, atout 2-2; il difensore Quarta mano (opp2) ha 4-8 PO (mani meno sbilanciate nei punti). | |||
* '''E5 (sottoapertura a quadri)''': contratto 6{{fiori}} dopo una sottoapertura a quadri dell'attaccante: ha quadri sesti con K, J, 10 e l'Asso di cuori. | |||
Gli scenari E2-E5 vincolano anche i difensori, perché la linea di eliminazione dipende da come sono divisi gli atout e da dove stanno gli onori. | |||
'''Nota di verifica.''' Gli scenari sono stati controllati campionando mani e risolvendole a carte scoperte con la difesa migliore: il contratto si realizza in E1 10/10, E2 8/8 (con cuori dei difensori 2-3; senza quel vincolo 6/8: le mani fallivano con cuori 4-1 o vuoti), E3 7/8, E4 7 su 7 risolte tutte realizzate (1 non risolta nel tempo massimo), E5 8/8. I campioni sono piccoli, quindi sono indicazioni e non garanzie; il solutore è un double-dummy interno. Il contratto è sempre realizzabile solo con la linea di eliminazione nelle mani generate, salvo le eccezioni indicate. | |||
== Vedi anche == | == Vedi anche == | ||
Versione attuale delle 07:36, 28 ott 2026
| Nome | Gioco di eliminazione |
|---|---|
| Tipologia | Tecnica di gioco |
| Scopo | Togliere alla difesa le uscite neutre nei colori laterali, in modo che un avversario messo in presa debba muovere un colore pericoloso o giocare in taglio e scarto, evitando di dipendere dalla posizione di una carta. |
| Trigger (quando si usa) | Contratto a colore con atout lunghi in linea e colori laterali che si possono eliminare (incassando le vincenti e tagliando le perdenti), con un colore chiave in cui la difesa, costretta a giocare per prima, ci regala una presa. |
| Risposte / sviluppi | 1) Contare le prese sicure e le perdenti; 2) battere le atout; 3) incassare e tagliare i colori laterali; 4) mettere in presa un avversario (messa in mano); 5) lasciare alla difesa solo il colore pericoloso o il taglio e scarto. |
| Note | Alternativa alla linea di impasse o expasse: l'eliminazione non dipende dalla posizione di una carta ma richiede che la difesa non abbia uscite neutre. Pagina di tecnica di gioco, non di licita: nessun tag BridgeCC applicabile. |
Scenari per il generatore di smazzate (5)
Ogni riga è una situazione che il generatore di smazzate di Play può creare: le mani rispettano tutte queste condizioni, il resto è casuale. PO = punti onore (A=4, K=3, Q=2, J=1). «Carte basse» = dall'8 al 2.
| Scenario | Dichiarante | Morto | Attaccante | Quarta mano |
|---|---|---|---|---|
| E1 messa in mano a cuori | ♠: 5 carte ♥: 2 carte ♦: 3 carte ♣: 3 carte ♠: ha A K Q J (e non 10 9) ♥: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♦: ha J (e non A K Q 10 9) ♣: ha A Q (e non K J 10 9) | ♠: 4 carte ♥: 3 carte ♦: 4 carte ♣: 2 carte ♠: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♥: ha A Q (e non K J 10 9) ♦: ha Q (e non A K J 10 9) ♣: ha K (e non A Q J 10 9) | — | — |
| E2 dama a picche evitata | ♠: 2 carte ♥: 4 carte ♦: 3 carte ♣: 4 carte ♠: ha A Q (e non K J 10 9) ♥: ha A K Q (e non J 10 9) ♦: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♣: ha K Q J 10 (e non A 9) | ♠: 2 carte ♥: 4 carte ♦: 3 carte ♣: 4 carte ♠: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♥: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♦: ha A K J (e non Q 10 9) ♣: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) | ♥: 2-3 carte | ♥: 2-3 carte |
| E3 slam a quadri con atout 2-2 | ♠: 5 carte ♥: 3 carte ♦: 4 carte ♣: 1 carte ♠: ha A K Q (e non J 10 9) ♥: ha K (e non A Q J 10 9) ♦: ha A Q (e non K J 10 9) ♣: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) | ♠: 4 carte ♥: 3 carte ♦: 4 carte ♣: 2 carte ♠: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♥: ha A (e non K Q J 10 9) ♦: ha K (e non A Q J 10 9) ♣: ha A (e non K Q J 10 9) | ♠: 2 carte 4-7 PO | ♠: 2 carte 4-7 PO |
| E4 taglio e scarto | ♠: 5 carte ♥: 3 carte ♦: 2 carte ♣: 3 carte ♠: ha K Q 10 (e non A J 9) ♥: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♦: ha K (e non A Q J 10 9) ♣: ha A Q (e non K J 10 9) | ♠: 4 carte ♥: 2 carte ♦: 4 carte ♣: 3 carte ♠: ha A J 9 (e non K Q 10) ♥: ha 10 (e non A K Q J 9) ♦: ha A (e non K Q J 10 9) ♣: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) | ♠: 2 carte ♥: 4 carte ♦: 4 carte ♥: ha A K Q (e non J 10 9) | ♠: 2 carte 4-8 PO |
| E5 sottoapertura a quadri | ♠: 2 carte ♥: 3 carte ♦: 2 carte ♣: 6 carte ♠: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♥: ha K (e non A Q J 10 9) ♦: ha A Q (e non K J 10 9) ♣: ha A Q 10 (e non K J 9) | ♠: 4 carte ♥: 4 carte ♦: 2 carte ♣: 3 carte ♠: ha A K Q (e non J 10 9) ♥: ha Q (e non A K J 10 9) ♦: nessuna carta alta (solo dall'8 in giù) ♣: ha K J (e non A Q 10 9) | ♦: 6 carte ♥: 3 carte ♦: ha K J 10 (e non A Q 9) ♥: ha A (e non K Q J 10 9) | — |
Testo dei vincoli (DSL)
E1 messa in mano a cuori: opener S:5 S=AKQJ H:2 H=x D:3 D=J C:3 C=AQ; responder S:4 S=x H:3 H=AQ D:4 D=Q C:2 C=K // E2 dama a picche evitata: opener S:2 S=AQ H:4 H=AKQ D:3 D=x C:4 C=KQJT; responder S:2 S=x H:4 H=x D:3 D=AKJ C:4 C=x; opp1 H:2-3; opp2 H:2-3 // E3 slam a quadri con atout 2-2: opener S:5 S=AKQ H:3 H=K D:4 D=AQ C:1 C=x; responder S:4 S=x H:3 H=A D:4 D=K C:2 C=A; opp1 S:2 hcp:4-7; opp2 S:2 hcp:4-7 // E4 taglio e scarto: opener S:5 S=KQT H:3 H=x D:2 D=K C:3 C=AQ; responder S:4 S=AJ9 H:2 H=T D:4 D=A C:3 C=x; opp1 S:2 H:4 H=AKQ D:4; opp2 S:2 hcp:4-8 // E5 sottoapertura a quadri: opener S:2 S=x H:3 H=K D:2 D=AQ C:6 C=AQT; responder S:4 S=AKQ H:4 H=Q D:2 D=x C:3 C=KJ; opp1 D:6 D=KJT H:3 H=A
Il gioco di eliminazione (in inglese elimination play o strip and throw-in) è una tecnica del gioco della carta con cui il dichiarante, in un contratto a colore, toglie uno dopo l'altro i colori laterali alla difesa e poi mette in presa un avversario, che si trova costretto a giocare un colore dove regala una presa oppure a muovere in taglio e scarto.
Quando si usa
Si pensa all'eliminazione quando:
- il contratto è a colore e la linea in atout è tranquilla (tipicamente le atout si battono senza problemi);
- resta un solo colore da giocare con difficoltà, di solito con una perdente che dipende da un impasse o da una posizione di carte;
- i colori laterali si possono esaurire incassando le vincenti e tagliando le piccole, in mano o al morto;
- un avversario può essere messo in presa senza che gli rimanga una uscita neutra.
Come si svolge
- Conta: si contano le prese sicure e le perdenti e si individua il colore dove la difesa può fare danno.
- Atout: di norma si battono le atout, per impedire alla difesa di tagliare e per mantenere il controllo.
- Eliminazione dei colori laterali: si incassano le vincenti dei colori laterali e si tagliano le perdenti, finché la difesa non ha più carte in quei colori.
- Messa in mano: si cede una presa a un avversario scelto, in modo che debba rigiocare.
- Scelta del colore: la difesa può muovere solo il colore pericoloso, oppure giocare in taglio e scarto, che permette al dichiarante di scartare una perdente e tagliare nell'altra mano.
Eliminazione e impasse a confronto
La linea di impasse o expasse dipende dalla posizione di una carta: se è sbagliata, la mano cade. L'eliminazione sposta il problema: invece di indovinare dove sta la carta, si costringe la difesa a muovere per prima nel colore dove si vuole che giochi. Funziona quando la difesa non ha uscite neutre, cioè colori dove può giocare senza regalare nulla. Quando le ha ancora, la messa in mano non produce l'effetto sperato e occorre ripiegare sulla linea di impasse.
Errori tipici
- Incassare un giro di troppo: togliere una carta che serviva come uscita al dichiarante o come ingresso, e lasciare alla difesa una uscita neutra.
- Togliere troppo presto un ingresso: dopo aver eliminato i colori, al dichiarante manca il rientro in mano o al morto necessario a completare la tecnica.
- Non contare prima: iniziare a incassare senza avere stabilito quale colore deve restare alla difesa.
Esempio 1: messa in mano a cuori
Nord è dichiarante, nessuno in zona. Contratto 4♠, attacco Fante di fiori.
Dopo aver battuto le atout, si incassano i fiori scartando una piccola di cuori dal morto e si incassano gli onori di cuori. La difesa, messa in presa, deve muovere quadri oppure giocare in taglio e scarto. La linea di impasse a cuori e di expasse a quadri riuscirebbe solo con certe posizioni (circa il 67 %); l'eliminazione realizza dieci prese qualunque sia la difesa (verificato a carte scoperte).
Esempio 2: la dama di quadri e l'impasse a picche non servono
Ovest è dichiarante, Est-Ovest in zona. Contratto 4♥, attacco 5 di fiori.
Dopo aver battuto le atout e incassato i fiori, basta giocare Asso e Dama di picche (eliminazione) invece di indovinare la posizione della Dama di quadri o di tentare l'impasse a picche: la linea di eliminazione riesce nel 100 % dei casi contro circa il 75 % delle altre. Dieci prese verificate a carte scoperte.
Regole di generazione
Questa pagina fornisce a Play le regole per generare smazzate di allenamento. Ogni scenario fissa la struttura del dichiarante e del morto: le lunghezze dei colori e gli onori del colore chiave; le carte basse e gli onori non nominati sono casuali e sui difensori i vincoli di punti sono solo quelli indicati negli scenari E3 e E4.
- E1 (messa in mano a cuori): dichiarante con cinque picche e AKQJ, morto con quattro picche; contratto da giocare 4♠.
- E2 (dama a picche evitata): dichiarante con AKQ di cuori e KQJT di fiori, morto con quattro cuori e Asso, Re e Fante di quadri; il Re di quadri è in mano al Morto (il Dichiarante ha 21 PO e il Morto 8) e i difensori hanno i cuori divisi 3-2; contratto da giocare 4♥. Motivo: mani meno sbilanciate nei punti.
- E3 (slam a quadri con atout 2-2): slam a picche (contratto 6♠) con colore chiave a quadri e atout divisi 2-2 fra i difensori; ogni difensore ha 4-7 PO (mani meno sbilanciate nei punti).
- E4 (taglio e scarto): contratto 4♠ con taglio e scarto: l'attaccante (opp1) ha Asso, Re e Dama di cuori quarte e quattro quadri, atout 2-2; il difensore Quarta mano (opp2) ha 4-8 PO (mani meno sbilanciate nei punti).
- E5 (sottoapertura a quadri): contratto 6♣ dopo una sottoapertura a quadri dell'attaccante: ha quadri sesti con K, J, 10 e l'Asso di cuori.
Gli scenari E2-E5 vincolano anche i difensori, perché la linea di eliminazione dipende da come sono divisi gli atout e da dove stanno gli onori.
Nota di verifica. Gli scenari sono stati controllati campionando mani e risolvendole a carte scoperte con la difesa migliore: il contratto si realizza in E1 10/10, E2 8/8 (con cuori dei difensori 2-3; senza quel vincolo 6/8: le mani fallivano con cuori 4-1 o vuoti), E3 7/8, E4 7 su 7 risolte tutte realizzate (1 non risolta nel tempo massimo), E5 8/8. I campioni sono piccoli, quindi sono indicazioni e non garanzie; il solutore è un double-dummy interno. Il contratto è sempre realizzabile solo con la linea di eliminazione nelle mani generate, salvo le eccezioni indicate.
Vedi anche
Fonti
- ProgettoBridge, Lezione 18 — Gioco di Eliminazione, Smazzate esplicative.