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Surcontro: differenze tra le versioni

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{{Convenzione
{{Convenzione
|nome=Surcontro
|nome=Surcontro
|tipologia=Chiamata convenzionale / competizione
|tipologia=Competitiva
|scopo=Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga/descrivere forza
|scopo=Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga o descrivere forza dopo contro avversario su apertura del partner
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|trigger=Un avversario effettua Contro (X) su una dichiarazione della nostra linea; tipicamente dopo apertura del partner e contro avversario
|risposte=Variabili secondo contesto: punitivo (“gioco il contratto contrate”), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+), surcontro di appoggio
|risposte=Variabili secondo contesto: punitivo (gioco il contratto contrate), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+ punti), surcontro di appoggio
|note=Il surcontro si indica con '''XX'''. Il significato dipende fortemente dal tipo di ''Contro'' avversario (punitivo / informativo) e dal livello dell’asta: va concordato con precisione.
|note=Il surcontro si indica con XX. Il significato dipende dal tipo di Contro avversario (punitivo o informativo) e dal livello dell'asta: va concordato con precisione.
 
|tag_cc=surcontro,redouble,contro_informativo,support_redouble
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|cc_text_default=Surcontro (XX)
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|cc_text_response_1M=XX dopo X: 10+ PO, senza fit (forza)
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}}
}}


Il '''surcontro''' ('''XX''', in inglese *redouble*) è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto '''Contro''' (X).
Il '''surcontro''' ('''XX''', in inglese ''redouble'') è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto '''Contro''' (X).
Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata '''convenzionale''', con significati diversi a seconda del contesto.
Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata '''convenzionale''', con significati diversi a seconda del contesto.


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I trattamenti più comuni sono:
I trattamenti più comuni sono:


; Surcontro punitivo / “business”
; Surcontro punitivo / "business"
: Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).
: Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).


; Surcontro “SOS” (di fuga)
; Surcontro "SOS" (di fuga)
: Chiede al compagno di trovare una via d’uscita (tipico dopo 1SA contrate).
: Chiede al compagno di trovare una via d'uscita (tipico dopo 1SA contrate).


; Surcontro di forza (dopo contro informativo)
; Surcontro di forza (dopo contro informativo)
: Mostra valori (spesso ~10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l’asta sotto controllo.
: Mostra valori (spesso 10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l'asta sotto controllo.


; Surcontro di appoggio (support redouble)
; Surcontro di appoggio (support redouble)
: Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l’avversario ha contrate la risposta.
: Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l'avversario ha contrate la risposta.


== 1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo) ==
== 1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo) ==
Quando l’avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta “troppo spinta”),
Quando l'avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta "troppo spinta"),
il surcontro può significare:
il surcontro può significare:


* “i punti sono dalla nostra parte” / “accetto il rischio”;
* "i punti sono dalla nostra parte" / "accetto il rischio";
* proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.
* proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.


=== Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo) ===
=== Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo) ===
<deal dealer="N" vul="None">
<deal dealer="N" vul="None">
  N: SA73 HKJ4 DAQ95 CK92
N: SA73 HKJ4 DAQ95 CK92
  E: SKQJ9 HA87 D62 CQJ83
E: SKQJ9 HA87 D62 CQJ83
  S: ST62 HQ95 DKT4 CA765
S: ST62 HQ95 DKT4 CA765
  W: S854 HT632 DJ873 CT4
W: S854 HT632 DJ873 CT4
---
---
1NT X XX P
1NT X XX P
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; Interpretazione
; Interpretazione
* X = contro punitivo su 1SA.
* X = contro punitivo su 1SA.
* XX = surcontro “business”: la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.
* XX = surcontro "business": la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.


== 2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate ==
== 2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate ==
Molte coppie usano '''XX''' come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma “non posso / non voglio restare in 1SA contrate”.
Molte coppie usano '''XX''' come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma "non posso / non voglio restare in 1SA contrate".


Trattamento molto diffuso:
Trattamento molto diffuso:
* 1SA (X) XX = SOS.
 
* l’apertore dichiara 2{{fiori}} come *relay* (o altra licita concordata).
<bidding>
* il rispondente passa/corregge a 2{{quadri}}/2{{cuori}}/2{{picche}} per mostrare il proprio colore lungo.
1SA - (X) - XX = SOS (richiesta di fuga)
2F* - Passo - 2C/2Q/2P = colore di uscita del rispondente
</bidding>
 
L'apertore dichiara 2{{fiori}} come relay; il rispondente passa o corregge a 2{{quadri}}/2{{cuori}}/2{{picche}} per mostrare il proprio colore lungo.


=== Esempio (SOS) ===
=== Esempio (SOS) ===
<deal dealer="N" vul="None">
<deal dealer="N" vul="None">
  N: SKQ4 HAQ8 DKJ72 CK83
N: SKQ4 HAQ8 DKJ72 CK83
  E: SAJ7 HK93 DA86 CQJ64
E: SAJ7 HK93 DA86 CQJ64
  S: S9865 HJT764 D9 C972
S: S9865 HJT764 D9 C972
  W: ST32 H52 DQT543 CAT5
W: ST32 H52 DQT543 CAT5
  ---
---
  1NT X XX P
1NT X XX P
  2C  P 2H P
2C  P 2H P
  P  P
P  P
  </deal>
</deal>


; Interpretazione
; Interpretazione
* XX = SOS (richiesta di fuga).
* XX = SOS (richiesta di fuga).
* 2{{fiori}} = relay dell’apertore.
* 2{{fiori}} = relay dell'apertore.
* 2{{cuori}} = colore di uscita del rispondente.
* 2{{cuori}} = colore di uscita del rispondente.


== 3) Surcontro di forza dopo Contro informativo ==
== 3) Surcontro di forza dopo Contro informativo ==
Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore),
Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore),
il surcontro del rispondente può essere giocato come:
il surcontro del rispondente mostra 10+ punti senza una licita descrittiva immediata; invita il partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo).
 
=== Mano tipo ===


* mano con valori (spesso ~10+), senza una licita descrittiva immediata;
<hand>KJ5.Q83.AJ72.K94</hand>
* invito al partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo, secondo sistema).
 
Mano tipica per il surcontro di forza: 13 punti, distribuzione bilanciata, nessun colore ovvio da dichiarare. Dopo 1{{quadri}} - (X), il rispondente dice XX mostrando 10+ punti.


Esempio tipico:
<bidding dealer="N">
<bidding dealer="N">
1D X XX P
1Q X XX P
P P
</bidding>
</bidding>


; Idea
; Idea
* XX = “ho punti, non ho una licita naturale comoda / voglio competere in modo costruttivo”.
* XX = "ho 10+ punti, non ho una licita naturale comoda; voglio competere in modo costruttivo".


== 4) Surcontro di appoggio (support redouble) ==
== 4) Surcontro di appoggio (support redouble) ==
Quando il partner ha risposto in un colore e l’avversario contrate quella risposta, l’apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:
Quando il partner ha risposto in un colore e l'avversario contrate quella risposta, l'apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:


Esempio tipico:
<bidding>
<bidding dealer="N">
1F - Passo - 1C - X
1C P 1H X
XX
XX
</bidding>
</bidding>
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* dopo 1SA (X): '''XX è punitivo o SOS'''?
* dopo 1SA (X): '''XX è punitivo o SOS'''?
* soglia e significato del surcontro “di forza” dopo un contro informativo;
* soglia e significato del surcontro "di forza" dopo un contro informativo;
* quando si gioca il “support redouble” e con quante carte di appoggio;
* quando si gioca il "support redouble" e con quante carte di appoggio;
* sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).
* sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).


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* [[Contro punitivo]]
* [[Contro punitivo]]
* [[Licita competitiva]]
* [[Licita competitiva]]
* [[Contr]()]()*

Versione attuale delle 14:28, 16 mar 2026


Surcontro

Nome Surcontro
Tipologia Competitiva
Scopo Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga o descrivere forza dopo contro avversario su apertura del partner
Trigger (quando si usa) Un avversario effettua Contro (X) su una dichiarazione della nostra linea; tipicamente dopo apertura del partner e contro avversario
Risposte / sviluppi Variabili secondo contesto: punitivo (gioco il contratto contrate), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+ punti), surcontro di appoggio
Note Il surcontro si indica con XX. Il significato dipende dal tipo di Contro avversario (punitivo o informativo) e dal livello dell'asta: va concordato con precisione.



Il surcontro (XX, in inglese redouble) è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto Contro (X). Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata convenzionale, con significati diversi a seconda del contesto.

Principali significati

I trattamenti più comuni sono:

Surcontro punitivo / "business"
Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).
Surcontro "SOS" (di fuga)
Chiede al compagno di trovare una via d'uscita (tipico dopo 1SA contrate).
Surcontro di forza (dopo contro informativo)
Mostra valori (spesso 10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l'asta sotto controllo.
Surcontro di appoggio (support redouble)
Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l'avversario ha contrate la risposta.

1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo)

Quando l'avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta "troppo spinta"), il surcontro può significare:

  • "i punti sono dalla nostra parte" / "accetto il rischio";
  • proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.

Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo)

Mazziere: NordZona: Nessuno
DN17
A73
KJ4
AQ95
K92
W1
854
T632
J873
T4
E13
KQJ9
A87
62
QJ83
S9
T62
Q95
KT4
A765
N
E
S
O
1NT
X
XX
Passo
Passo
Passo
Passo
Interpretazione
  • X = contro punitivo su 1SA.
  • XX = surcontro "business": la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.

2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate

Molte coppie usano XX come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma "non posso / non voglio restare in 1SA contrate".

Trattamento molto diffuso:

N
E
S
O
1NT
Passo
Passo
XX
Passo
Passo
Passo

L'apertore dichiara 2 come relay; il rispondente passa o corregge a 2/2/2 per mostrare il proprio colore lungo.

Esempio (SOS)

Mazziere: NordZona: Nessuno
DN18
KQ4
AQ8
KJ72
K83
W6
T32
52
QT543
AT5
E15
AJ7
K93
A86
QJ64
S1
9865
JT764
9
972
N
E
S
O
1NT
X
XX
Passo
2♣
Passo
2♥
Passo
Passo
Passo
Interpretazione
  • XX = SOS (richiesta di fuga).
  • 2 = relay dell'apertore.
  • 2 = colore di uscita del rispondente.

3) Surcontro di forza dopo Contro informativo

Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore), il surcontro del rispondente mostra 10+ punti senza una licita descrittiva immediata; invita il partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo).

Mano tipo

14 HCP
KJ5
(cuori)Q83
(quadri)AJ72
K94

Mano tipica per il surcontro di forza: 13 punti, distribuzione bilanciata, nessun colore ovvio da dichiarare. Dopo 1 - (X), il rispondente dice XX mostrando 10+ punti.

N
E
S
O
X
XX
Passo
Passo
Passo
Idea
  • XX = "ho 10+ punti, non ho una licita naturale comoda; voglio competere in modo costruttivo".

4) Surcontro di appoggio (support redouble)

Quando il partner ha risposto in un colore e l'avversario contrate quella risposta, l'apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:

N
E
S
O
Passo
Passo
Passo
1♣
Passo
X
XX
Idea
  • XX = appoggio a (spesso 3 carte) + mano non minima / interesse di manche (secondo accordi).

Accordi di coppia indispensabili

Prima di usare il surcontro in modo sistematico conviene fissare:

  • dopo 1SA (X): XX è punitivo o SOS?
  • soglia e significato del surcontro "di forza" dopo un contro informativo;
  • quando si gioca il "support redouble" e con quante carte di appoggio;
  • sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).

Voci correlate