Gioco di eliminazione: differenze tra le versioni

[versione verificata][versione verificata]
Aggiunti scenari E3-E5 e nota di verifica
Scenari E2-E4: vincoli difensori/punti e nota di verifica aggiornata
 
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|risposte=1) Contare le prese sicure e le perdenti; 2) battere le atout; 3) incassare e tagliare i colori laterali; 4) mettere in presa un avversario (messa in mano); 5) lasciare alla difesa solo il colore pericoloso o il taglio e scarto.
|risposte=1) Contare le prese sicure e le perdenti; 2) battere le atout; 3) incassare e tagliare i colori laterali; 4) mettere in presa un avversario (messa in mano); 5) lasciare alla difesa solo il colore pericoloso o il taglio e scarto.
|note=Alternativa alla linea di impasse o expasse: l'eliminazione non dipende dalla posizione di una carta ma richiede che la difesa non abbia uscite neutre. Pagina di tecnica di gioco, non di licita: nessun tag BridgeCC applicabile.
|note=Alternativa alla linea di impasse o expasse: l'eliminazione non dipende dalla posizione di una carta ma richiede che la difesa non abbia uscite neutre. Pagina di tecnica di gioco, non di licita: nessun tag BridgeCC applicabile.
|shape_constraints=E1 messa in mano a cuori: opener S:5 S=AKQJ H:2 H=x D:3 D=J C:3 C=AQ; responder S:4 S=x H:3 H=AQ D:4 D=Q C:2 C=K // E2 dama a picche evitata: opener S:2 S=AQ H:4 H=AKQ D:3 D=K C:4 C=KQJT; responder S:2 S=x H:4 H=x D:3 D=AJ C:4 C=x // E3 slam a quadri con atout 2-2: opener S:5 S=AKQ H:3 H=K D:4 D=AQ C:1 C=x; responder S:4 S=x H:3 H=A D:4 D=K C:2 C=A; opp1 S:2; opp2 S:2 // E4 taglio e scarto: opener S:5 S=KQT H:3 H=x D:2 D=K C:3 C=AQ; responder S:4 S=AJ9 H:2 H=T D:4 D=A C:3 C=x; opp1 S:2 H:4 H=AKQ D:4; opp2 S:2 // E5 sottoapertura a quadri: opener S:2 S=x H:3 H=K D:2 D=AQ C:6 C=AQT; responder S:4 S=AKQ H:4 H=Q D:2 D=x C:3 C=KJ; opp1 D:6 D=KJT H:3 H=A
|shape_constraints=E1 messa in mano a cuori: opener S:5 S=AKQJ H:2 H=x D:3 D=J C:3 C=AQ; responder S:4 S=x H:3 H=AQ D:4 D=Q C:2 C=K // E2 dama a picche evitata: opener S:2 S=AQ H:4 H=AKQ D:3 D=x C:4 C=KQJT; responder S:2 S=x H:4 H=x D:3 D=AKJ C:4 C=x; opp1 H:2-3; opp2 H:2-3 // E3 slam a quadri con atout 2-2: opener S:5 S=AKQ H:3 H=K D:4 D=AQ C:1 C=x; responder S:4 S=x H:3 H=A D:4 D=K C:2 C=A; opp1 S:2 hcp:4-7; opp2 S:2 hcp:4-7 // E4 taglio e scarto: opener S:5 S=KQT H:3 H=x D:2 D=K C:3 C=AQ; responder S:4 S=AJ9 H:2 H=T D:4 D=A C:3 C=x; opp1 S:2 H:4 H=AKQ D:4; opp2 S:2 hcp:4-8 // E5 sottoapertura a quadri: opener S:2 S=x H:3 H=K D:2 D=AQ C:6 C=AQT; responder S:4 S=AKQ H:4 H=Q D:2 D=x C:3 C=KJ; opp1 D:6 D=KJT H:3 H=A
|shape_roles=opener=Dichiarante;responder=Morto;opp1=Attaccante;opp2=Quarta mano
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}}
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== Regole di generazione ==
== Regole di generazione ==
Questa pagina fornisce a Play le regole per generare smazzate di allenamento. Ogni scenario fissa la struttura del dichiarante e del morto: le lunghezze dei colori e gli onori del colore chiave; le carte basse e gli onori non nominati sono casuali e sui difensori non c'è alcun vincolo di punti.
Questa pagina fornisce a Play le regole per generare smazzate di allenamento. Ogni scenario fissa la struttura del dichiarante e del morto: le lunghezze dei colori e gli onori del colore chiave; le carte basse e gli onori non nominati sono casuali e sui difensori i vincoli di punti sono solo quelli indicati negli scenari E3 e E4.
* '''E1 (messa in mano a cuori)''': dichiarante con cinque picche e AKQJ, morto con quattro picche; contratto da giocare 4{{picche}}.
* '''E1 (messa in mano a cuori)''': dichiarante con cinque picche e AKQJ, morto con quattro picche; contratto da giocare 4{{picche}}.
* '''E2 (dama a picche evitata)''': dichiarante con AKQ di cuori e KQJT di fiori, morto con quattro cuori; contratto da giocare 4{{cuori}}.
* '''E2 (dama a picche evitata)''': dichiarante con AKQ di cuori e KQJT di fiori, morto con quattro cuori e Asso, Re e Fante di quadri; il Re di quadri è in mano al Morto (il Dichiarante ha 21 PO e il Morto 8) e i difensori hanno i cuori divisi 3-2; contratto da giocare 4{{cuori}}. Motivo: mani meno sbilanciate nei punti.
* '''E3 (slam a quadri con atout 2-2)''': slam a picche (contratto 6{{picche}}) con colore chiave a quadri e atout divisi 2-2 fra i difensori.
* '''E3 (slam a quadri con atout 2-2)''': slam a picche (contratto 6{{picche}}) con colore chiave a quadri e atout divisi 2-2 fra i difensori; ogni difensore ha 4-7 PO (mani meno sbilanciate nei punti).
* '''E4 (taglio e scarto)''': contratto 4{{picche}} con taglio e scarto: l'attaccante (opp1) ha Asso, Re e Dama di cuori quarte e quattro quadri, atout 2-2.
* '''E4 (taglio e scarto)''': contratto 4{{picche}} con taglio e scarto: l'attaccante (opp1) ha Asso, Re e Dama di cuori quarte e quattro quadri, atout 2-2; il difensore Quarta mano (opp2) ha 4-8 PO (mani meno sbilanciate nei punti).
* '''E5 (sottoapertura a quadri)''': contratto 6{{fiori}} dopo una sottoapertura a quadri dell'attaccante: ha quadri sesti con K, J, 10 e l'Asso di cuori.
* '''E5 (sottoapertura a quadri)''': contratto 6{{fiori}} dopo una sottoapertura a quadri dell'attaccante: ha quadri sesti con K, J, 10 e l'Asso di cuori.
Gli scenari E3-E5 vincolano anche i difensori, perché la linea di eliminazione dipende da come sono divisi gli atout e da dove stanno gli onori.
Gli scenari E2-E5 vincolano anche i difensori, perché la linea di eliminazione dipende da come sono divisi gli atout e da dove stanno gli onori.


'''Nota di verifica.''' Gli scenari sono stati controllati campionando mani e risolvendole a carte scoperte con la difesa migliore: il contratto si realizza in E1 10/10, E2 9/10, E3 9/10, E4 5 mani risolte su 5 (altre 3 non risolte nel tempo massimo), E5 8/8. Il campione è piccolo, quindi sono indicazioni e non garanzie.
'''Nota di verifica.''' Gli scenari sono stati controllati campionando mani e risolvendole a carte scoperte con la difesa migliore: il contratto si realizza in E1 10/10, E2 8/8 (con cuori dei difensori 2-3; senza quel vincolo 6/8: le mani fallivano con cuori 4-1 o vuoti), E3 7/8, E4 7 su 7 risolte tutte realizzate (1 non risolta nel tempo massimo), E5 8/8. I campioni sono piccoli, quindi sono indicazioni e non garanzie; il solutore è un double-dummy interno. Il contratto è sempre realizzabile solo con la linea di eliminazione nelle mani generate, salvo le eccezioni indicate.


== Vedi anche ==
== Vedi anche ==