Segnale di preferenza: differenze tra le versioni

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{{Articolo|tipo=tecnica}}
{{Convenzione
Il '''segnale di preferenza di seme''' (in inglese ''suit preference signal'', noto anche come '''McKenney''' o '''Lavinthal''' dai nomi dei suoi inventori) è un tipo di segnalazione difensiva che indica al partner quale seme si desidera che venga giocato successivamente. A differenza del gradimento e del conteggio, il segnale di preferenza non fornisce informazioni sul seme giocato, ma orienta la difesa verso un altro seme.
|nome=Segnale di preferenza
|tipologia=Segnale
|scopo=Indicare al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente, orientando la difesa verso il seme più promettente tra quelli residui
|trigger=Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti: dopo una presa difensiva, su un taglio (ruff), o su scarti in cui il seme di riferimento è evidentemente inutile
|risposte=Carta alta = preferenza per il seme più alto (esclusi il seme giocato e l'atout); Carta bassa = preferenza per il seme più basso; Carta media = nessuna preferenza
|note=Noto anche come McKenney o Lavinthal (dai nomi degli inventori). Non fornisce informazioni sul seme giocato, ma orienta la scelta del seme successivo. La gerarchia dei semi è: Picche > Cuori > Quadri > Fiori. Va concordato con il partner a quali situazioni si applica (priorità rispetto a gradimento e conteggio).
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|tag_sistema=naturale
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Il '''segnale di preferenza di seme''' (in inglese ''suit preference signal'', noto anche come '''McKenney''' o '''Lavinthal''') indica al compagno quale seme si desidera che venga giocato successivamente. A differenza del gradimento, non fornisce informazioni sul seme giocato ma orienta la difesa verso un altro seme.


== Funzionamento ==
== Funzionamento ==


Il segnale di preferenza utilizza il valore relativo della carta per indicare quale seme si preferisce tra i semi disponibili:
Per applicare il segnale di preferenza si escludono il seme giocato e l'atout, e tra i semi residui:
 
* '''Carta alta''' = preferenza per il '''seme più alto''' (escludendo il seme giocato e l'atout)
* '''Carta bassa''' = preferenza per il '''seme più basso''' (escludendo il seme giocato e l'atout)
* '''Carta media''' = nessuna preferenza particolare o impossibilità di segnalare
 
== Gerarchia dei semi ==


Per applicare il segnale di preferenza, si usa la gerarchia standard dei semi:
* '''Carta alta''' = preferenza per il seme più alto tra i residui
* '''Carta bassa''' = preferenza per il seme più basso tra i residui
* '''Carta media''' = nessuna preferenza


{{picche}} (Picche) > {{cuori}} (Cuori) > {{quadri}} (Quadri) > {{fiori}} (Fiori)
La gerarchia standard è: {{picche}} > {{cuori}} > {{quadri}} > {{fiori}}
 
Quando si gioca un seme e si deve indicare preferenza, si escludono:
* Il seme che si sta giocando
* L'atout (se il contratto è a colore)


== Quando si usa ==
== Quando si usa ==
Il segnale di preferenza si applica in situazioni specifiche dove gradimento e conteggio sono irrilevanti:


* '''Su un rientro dopo aver fatto una presa''' — Per indicare dove si ha l'entrata
* '''Su un rientro dopo aver fatto una presa''' — Per indicare dove si ha l'entrata
* '''Sul secondo giro di un taglio (ruff)''' — Per indicare quale seme giocare dopo il taglio
* '''Sul seme di taglio (ruff)''' — Per indicare quale seme giocare dopo il taglio
* '''Quando si scarta un seme evidentemente inutile''' — Per orientare il compagno
* '''Su scarti di seme evidentemente inutile''' — Per orientare il compagno
* '''Quando è ovvio che gradimento/conteggio non servono''' — Il contesto rende chiaro che serve indicazione di proseguimento
* '''Quando gradimento e conteggio sono irrilevanti''' nel contesto
 
== Esempi pratici ==
 
=== Esempio 1: Rientro dopo una presa ===
 
'''Situazione:'''
* Contratto: 4{{picche}} da Sud
* Il compagno (Ovest) fa una presa con {{cuori}} A
* Ovest deve decidere quale seme giocare
 
'''Mano Est:'''
* {{quadri}} A-x-x (entrata nel seme alto)
* {{fiori}} x-x-x
 
'''Azione di Est:'''
* Alla presa di {{cuori}} A, Est gioca {{cuori}} '''9''' (carta alta)
* Segnala: preferenza per il '''seme alto''' = {{quadri}}
* Ovest giocherà {{quadri}}, Est prenderà con l'A e darà il taglio in {{cuori}}


'''Alternativa:'''
== Esempio pratico ==
Se Est avesse {{fiori}} K-x invece di {{quadri}} A-x-x:
* Est gioca {{cuori}} '''2''' (carta bassa)
* Segnala: preferenza per il '''seme basso''' = {{fiori}}


=== Esempio 2: Taglio (ruff) ===
Contratto: 4{{picche}} da Sud. Ovest attacca {{cuori}} Asso e vuole continuare o cambiare seme.


'''Situazione:'''
Est (il compagno) ha questa mano:
* Contratto: 4{{picche}} da Sud
* Ovest attacca {{cuori}} A e {{cuori}} K
* Est taglia (ruff) la seconda {{cuori}}
* Est deve giocare per far rientrare Ovest


'''Mano Est (dopo il taglio):'''
<hand>
* {{quadri}} x-x-x
S: 3 2
* {{fiori}} x-x
H: 9 6 4
D: A Q 7 5
C: 8 6 3
</hand>


'''Quale {{picche}} (atout) giocare per il taglio?'''
Alla presa di {{cuori}} Asso, Est gioca {{cuori}} '''9''' (carta alta tra le {{cuori}} disponibili): segnala preferenza per il '''seme più alto''' tra i residui, cioè {{quadri}} (esclusi {{picche}} atout e {{cuori}} giocato).
* Se Est vuole {{quadri}} → gioca {{picche}} '''8''' o altra carta alta (seme alto)
* Se Est vuole {{fiori}} → gioca {{picche}} '''2''' o altra carta bassa (seme basso)


Ovest legge il segnale e gioca il seme richiesto.
Ovest giocherà {{quadri}}, Est prenderà con l'Asso e darà a Ovest il taglio in {{cuori}}.


=== Esempio 3: Scarto su seme del dichiarante ===
Se invece Est avesse avuto {{fiori}} Re al posto di {{quadri}} Asso:


'''Situazione:'''
<hand>
* Contratto: 4{{cuori}} da Sud
S: 3 2
* Il dichiarante sta giocando {{quadri}} per affrancare
H: 9 6 4
* Est non può rispondere e deve scartare
D: 8 7 5
C: K Q 6 3
</hand>


'''Mano Est:'''
Est giocherebbe {{cuori}} '''4''' (carta bassa): preferenza per il '''seme più basso''' tra i residui, cioè {{fiori}}.
* {{picche}} K-Q-x (onori importanti)
* {{fiori}} x-x (niente)


'''Azione di Est:'''
== Applicazione sul seme di taglio ==
* Scarta {{fiori}} '''9''' o altra carta alta
* Segnala: "Ho interesse per il seme alto tra i residui" = {{picche}}
* Ovest cercherà di giocare {{picche}} quando possibile


== Vantaggi ==
In un contratto a colore, quando Est esegue un taglio (ruff), la carta di atout usata per tagliare è il segnale di preferenza: atout alto = vuole il seme più alto, atout basso = vuole il seme più basso.
 
* '''Orienta precisamente la difesa''' — Indica esattamente quale seme giocare
* '''Essenziale in situazioni di taglio''' — Senza questo segnale, il partner dovrebbe indovinare
* '''Trova le entrate''' — Permette di coordinare i rientri difensivi
* '''Evita errori''' — Impedisce al compagno di giocare il seme sbagliato
* '''Efficace anche con holdings deboli''' — Non richiede grandi onori per segnalare
 
== Svantaggi ==
 
* '''Applicabile solo in situazioni specifiche''' — Non sempre è possibile/appropriato usarlo
* '''Può essere frainteso''' se non concordato bene con il partner
* '''Richiede esperienza''' — Bisogna riconoscere quando usarlo (non sempre ovvio)
* '''Ambiguità con carta media''' — Se si hanno solo carte medie, il segnale non è chiaro
* '''Conflitto potenziale''' — Con gradimento/conteggio se le priorità non sono chiare


== Vedi anche ==
== Vedi anche ==


* [[Segnali_di_gradimento|Segnali di gradimento]] — Pagina principale
* [[Segnale_pari-dispari|Segnale pari/dispari]]
* [[Gradimento_naturale|Gradimento naturale]]
* [[Gradimento_naturale|Gradimento naturale]]
* [[Gradimento_rovescio|Gradimento rovescio]]
* [[Segnale_pari-dispari|Segnale pari-dispari]]
* [[Segnale_di_conteggio|Segnale di conteggio]]
* [[Segnale_di_conteggio|Segnale di conteggio]]
== Categorie ==


[[Categoria:Difesa]]
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[[Categoria:Tecniche di gioco]]
[[Categoria:Segnali difensivi]]
[[Categoria:Segnali difensivi]]