Gradimento naturale: differenze tra le versioni
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Add cc_text multilingual params for BridgeCC convention cards |
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|cc_text_default=Gradimento naturale (alta = gradisce) | |||
|cc_text_default_en=Standard Attitude (high = encouraging) | |||
|cc_text_signal_attitude=Gradimento naturale: carta alta incoraggia, carta bassa scoraggia | |||
|cc_text_signal_attitude_en=Standard attitude: high encourages, low discourages | |||
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Versione attuale delle 10:10, 9 mar 2026
| Nome | Gradimento naturale |
|---|---|
| Tipologia | Segnale |
| Scopo | Comunicare al compagno il proprio interesse per il seme attaccato o giocato, usando carte alte per gradimento e carte basse per rifiuto |
| Trigger (quando si usa) | Alla prima presa difensiva utile: in risposta all'attacco del compagno, su scarti, o quando il dichiarante gioca un seme |
| Risposte / sviluppi | Carta alta = gradimento (interesse a continuare, possesso di onori); Carta bassa = rifiuto (nessun interesse, assenza di onori utili) |
| Note | Metodo di segnalazione più diffuso e tradizionale, ideale per principianti. Il limite principale è lo spreco di carte intermedie per segnalare gradimento. Da dichiarare in convention card. Confrontare con il gradimento rovescio che inverte la logica. |
Il gradimento naturale (o standard) è il metodo di segnalazione difensiva più diffuso nel bridge. Si basa su un principio intuitivo: si gioca una carta alta per mostrare interesse nel seme, una carta bassa per mostrare disinteresse.
Funzionamento
- Carta alta = gradimento per il seme (possesso di onori o interesse a continuare)
- Carta bassa = rifiuto (nessun interesse, assenza di onori utili)
La carta va scelta senza compromettere prese future: si gioca la carta più alta disponibile per segnalare gradimento, la più bassa per segnalare rifiuto.
Quando si usa
- In risposta all'attacco del compagno — Il difensore segnala se desidera la continuazione del seme
- Quando si scarta su un seme in cui non si può rispondere
- Alla prima occasione utile nella fase difensiva
Esempio pratico
Il compagno attacca ♠ Re contro 3SA. Noi siamo in seconda mano (Est).
Caso A — Gradimento:
Giochiamo il ♠ 9 (carta relativamente alta): segnaliamo che abbiamo onori in ♠ (la Donna). Il compagno continuerà ♠ per affrancare il seme.
Caso B — Rifiuto:
Giochiamo il ♠ 2 (carta più bassa): segnaliamo che non abbiamo onori utili in ♠. Il compagno proverà un altro seme alla presa successiva.
Esempio con mano in notazione compatta
Il compagno attacca ♦ Re contro 3SA. Noi siamo Est con questa mano:
Abbiamo ♦ Q-9-5-2 (la Donna è un onore utile). Giochiamo il ♦ 9 (carta alta): segnaliamo gradimento per ♦. Il compagno sa che possiamo contribuire all'affrancamento del seme e continuerà ♦.
Se invece avessimo ♦ 9-5-2 senza onori, giocheremmo il 2 per segnalare rifiuto.
Vantaggi e svantaggi
- Intuitivo — Il principio "alto = buono, basso = cattivo" è immediato
- Standard — Utilizzato come metodo base in tutto il mondo, compatibile con partner occasionali
- Limite: può richiedere di sacrificare carte intermedie importanti (8, 9) per segnalare gradimento
Vedi anche
- Gradimento rovescio — Sistema che inverte la logica (bassa = gradimento)
- Segnale di conteggio
- Segnale di preferenza
- Segnale pari-dispari