Vai al contenuto

Gradimento naturale: differenze tra le versioni

Da BridgePedia.
[versione verificata][versione in sospeso]
Aggiunta esempio mano in notazione compatta
Add cc_text multilingual params for BridgeCC convention cards
 
Riga 8: Riga 8:
|tag_cc=signal_attitude
|tag_cc=signal_attitude
|tag_sistema=naturale
|tag_sistema=naturale
|cc_text_default=Gradimento naturale (alta = gradisce)
|cc_text_default_en=Standard Attitude (high = encouraging)
|cc_text_signal_attitude=Gradimento naturale: carta alta incoraggia, carta bassa scoraggia
|cc_text_signal_attitude_en=Standard attitude: high encourages, low discourages
}}
}}



Versione attuale delle 10:10, 9 mar 2026


Nome Gradimento naturale
Tipologia Segnale
Scopo Comunicare al compagno il proprio interesse per il seme attaccato o giocato, usando carte alte per gradimento e carte basse per rifiuto
Trigger (quando si usa) Alla prima presa difensiva utile: in risposta all'attacco del compagno, su scarti, o quando il dichiarante gioca un seme
Risposte / sviluppi Carta alta = gradimento (interesse a continuare, possesso di onori); Carta bassa = rifiuto (nessun interesse, assenza di onori utili)
Note Metodo di segnalazione più diffuso e tradizionale, ideale per principianti. Il limite principale è lo spreco di carte intermedie per segnalare gradimento. Da dichiarare in convention card. Confrontare con il gradimento rovescio che inverte la logica.



Il gradimento naturale (o standard) è il metodo di segnalazione difensiva più diffuso nel bridge. Si basa su un principio intuitivo: si gioca una carta alta per mostrare interesse nel seme, una carta bassa per mostrare disinteresse.

Funzionamento

  • Carta alta = gradimento per il seme (possesso di onori o interesse a continuare)
  • Carta bassa = rifiuto (nessun interesse, assenza di onori utili)

La carta va scelta senza compromettere prese future: si gioca la carta più alta disponibile per segnalare gradimento, la più bassa per segnalare rifiuto.

Quando si usa

  • In risposta all'attacco del compagno — Il difensore segnala se desidera la continuazione del seme
  • Quando si scarta su un seme in cui non si può rispondere
  • Alla prima occasione utile nella fase difensiva

Esempio pratico

Il compagno attacca Re contro 3SA. Noi siamo in seconda mano (Est).

Caso A — Gradimento:

6 HCP
Q942
(cuori)K73
(quadri)864
J52

Giochiamo il 9 (carta relativamente alta): segnaliamo che abbiamo onori in (la Donna). Il compagno continuerà per affrancare il seme.

Caso B — Rifiuto:

6 HCP
742
(cuori)K86
(quadri)Q95
J73

Giochiamo il 2 (carta più bassa): segnaliamo che non abbiamo onori utili in . Il compagno proverà un altro seme alla presa successiva.

Esempio con mano in notazione compatta

Il compagno attacca Re contro 3SA. Noi siamo Est con questa mano:

6 HCP
K74
(cuori)J63
(quadri)Q952
T84

Abbiamo Q-9-5-2 (la Donna è un onore utile). Giochiamo il 9 (carta alta): segnaliamo gradimento per . Il compagno sa che possiamo contribuire all'affrancamento del seme e continuerà .

Se invece avessimo 9-5-2 senza onori, giocheremmo il 2 per segnalare rifiuto.

Vantaggi e svantaggi

  • Intuitivo — Il principio "alto = buono, basso = cattivo" è immediato
  • Standard — Utilizzato come metodo base in tutto il mondo, compatibile con partner occasionali
  • Limite: può richiedere di sacrificare carte intermedie importanti (8, 9) per segnalare gradimento

Vedi anche