Segnale di conteggio

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Nome Segnale di conteggio
Tipologia Segnale
Scopo Comunicare al partner il numero di carte possedute in un seme (pari o dispari), per consentire il calcolo della distribuzione
Trigger (quando si usa) Quando il dichiarante gioca un seme e il gradimento non è rilevante; tipicamente sul gioco del dichiarante che affranca un colore
Risposte / sviluppi Alta poi bassa = numero pari di carte (2, 4, 6...); bassa poi alta = numero dispari di carte (1, 3, 5...) — nella versione naturale (standard)
Note Esiste anche la versione rovescia (alta-bassa = dispari). Richiede due giocate consecutive per completare il segnale. Va concordato con il partner la priorità rispetto al gradimento.



Il segnale di conteggio (in inglese count signal o length signal) è un segnale difensivo che comunica al partner il numero di carte possedute in un determinato seme. Permette ai difensori di calcolare la distribuzione e prevedere le prese disponibili.

Funzionamento

Il segnale richiede due giocate consecutive nello stesso seme. L'ordine rivela la parità del numero di carte.

Versione naturale (standard)

Sequenza Significato
Alta → Bassa Numero pari di carte (2, 4, 6...)
Bassa → Alta Numero dispari di carte (1, 3, 5...)

Versione rovescia

Sequenza Significato
Alta → Bassa Numero dispari
Bassa → Alta Numero pari

La versione da usare va concordata con il partner e dichiarata nella convention card.

Quando si usa

  • Quando il dichiarante gioca un seme e serve sapere la distribuzione
  • Contro contratti a colore: per calcolare quante volte si può tenere il seme
  • Contro contratti a SA: per determinare la lunghezza del seme del dichiarante
  • Quando il gradimento non è rilevante (es. è ovvio che il seme sarà affrancato)

Differenza con il gradimento

Situazione Segnale da dare
Attacco del compagno Gradimento (naturale o rovescio)
Dichiarante gioca un seme Conteggio
Prima presa del dichiarante contro SA Smith (se concordato)
Scarti su seme evidentemente inutile Preferenza di seme

Esempi pratici

Esempio 1: Tre carte (dispari)

Contratto: 4 da Sud. Il dichiarante gioca A dal morto.

Mano di Est: K-7-4 (tre carte = dispari).

Sequenza di Est: prima gioca il 4 (bassa), poi il 7 (più alta). Bassa → alta = dispari. Ovest calcola che Est ha 3 e può dedurre la lunghezza del dichiarante.

Esempio 2: Quattro carte (pari)

Contratto: 3SA. Il dichiarante gioca verso il morto.

Mano di Est:

0 HCP
(cuori)
(quadri)

Est ha 4 (pari): gioca prima il 10 (alta), poi il 2 (bassa). Alta → bassa = pari. Ovest sa che Est ha 4 e può calcolare quante ne ha il dichiarante.

Esempio 3: Dubleton (pari)

Contratto: 4. Il dichiarante gioca K dal morto.

Est ha 9-3 (due carte = pari): gioca il 9 poi il 3. Alta → bassa = pari. Ovest capisce che alla terza presa di Est dovrà scartare.

Vedi anche