Segnale di conteggio
| Nome | Segnale di conteggio |
|---|---|
| Tipologia | Segnale |
| Scopo | Comunicare al partner il numero di carte possedute in un seme (pari o dispari), per consentire il calcolo della distribuzione |
| Trigger (quando si usa) | Quando il dichiarante gioca un seme e il gradimento non è rilevante; tipicamente sul gioco del dichiarante che affranca un colore |
| Risposte / sviluppi | Alta poi bassa = numero pari di carte (2, 4, 6...); bassa poi alta = numero dispari di carte (1, 3, 5...) — nella versione naturale (standard) |
| Note | Esiste anche la versione rovescia (alta-bassa = dispari). Richiede due giocate consecutive per completare il segnale. Va concordato con il partner la priorità rispetto al gradimento. |
Il segnale di conteggio (in inglese count signal o length signal) è un segnale difensivo che comunica al partner il numero di carte possedute in un determinato seme. Permette ai difensori di calcolare la distribuzione e prevedere le prese disponibili.
Funzionamento
Il segnale richiede due giocate consecutive nello stesso seme. L'ordine rivela la parità del numero di carte.
Versione naturale (standard)
| Sequenza | Significato |
|---|---|
| Alta → Bassa | Numero pari di carte (2, 4, 6...) |
| Bassa → Alta | Numero dispari di carte (1, 3, 5...) |
Versione rovescia
| Sequenza | Significato |
|---|---|
| Alta → Bassa | Numero dispari |
| Bassa → Alta | Numero pari |
La versione da usare va concordata con il partner e dichiarata nella convention card.
Quando si usa
- Quando il dichiarante gioca un seme e serve sapere la distribuzione
- Contro contratti a colore: per calcolare quante volte si può tenere il seme
- Contro contratti a SA: per determinare la lunghezza del seme del dichiarante
- Quando il gradimento non è rilevante (es. è ovvio che il seme sarà affrancato)
Differenza con il gradimento
| Situazione | Segnale da dare |
|---|---|
| Attacco del compagno | Gradimento (naturale o rovescio) |
| Dichiarante gioca un seme | Conteggio |
| Prima presa del dichiarante contro SA | Smith (se concordato) |
| Scarti su seme evidentemente inutile | Preferenza di seme |
Esempi pratici
Esempio 1: Tre carte (dispari)
Contratto: 4♠ da Sud. Il dichiarante gioca ♦ A dal morto.
Mano di Est: ♦ K-7-4 (tre carte = dispari).
Sequenza di Est: prima gioca il 4 (bassa), poi il 7 (più alta). Bassa → alta = dispari. Ovest calcola che Est ha 3 ♦ e può dedurre la lunghezza del dichiarante.
Esempio 2: Quattro carte (pari)
Contratto: 3SA. Il dichiarante gioca ♥ verso il morto.
Mano di Est:
Est ha 4 ♥ (pari): gioca prima il 10 (alta), poi il 2 (bassa). Alta → bassa = pari. Ovest sa che Est ha 4 ♥ e può calcolare quante ne ha il dichiarante.
Esempio 3: Dubleton (pari)
Contratto: 4♠. Il dichiarante gioca ♣ K dal morto.
Est ha ♣ 9-3 (due carte = pari): gioca il 9 poi il 3. Alta → bassa = pari. Ovest capisce che alla terza presa di ♣ Est dovrà scartare.