Surcontro
Surcontro
| Nome | Surcontro |
|---|---|
| Tipologia | Chiamata convenzionale / competizione |
| Scopo | Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga/descrivere forza |
| Trigger (quando si usa) | Un avversario effettua Contro (X) su una dichiarazione della nostra linea |
| Risposte / sviluppi | Variabili secondo contesto: punitivo (“gioco il contratto contrate”), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+), surcontro di appoggio |
| Note | Il surcontro si indica con XX. Il significato dipende fortemente dal tipo di Contro avversario (punitivo / informativo) e dal livello dell’asta: va concordato con precisione. |
Il surcontro (XX, in inglese *redouble*) è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto Contro (X).
Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata convenzionale, con significati diversi a seconda del contesto.
Principali significati
I trattamenti più comuni sono:
- Surcontro punitivo / “business”
- Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).
- Surcontro “SOS” (di fuga)
- Chiede al compagno di trovare una via d’uscita (tipico dopo 1SA contrate).
- Surcontro di forza (dopo contro informativo)
- Mostra valori (spesso ~10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l’asta sotto controllo.
- Surcontro di appoggio (support redouble)
- Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l’avversario ha contrate la risposta.
1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo)
Quando l’avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta “troppo spinta”), il surcontro può significare:
- “i punti sono dalla nostra parte” / “accetto il rischio”;
- proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.
Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo)
- Interpretazione
- X = contro punitivo su 1SA.
- XX = surcontro “business”: la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.
2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate
Molte coppie usano XX come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma “non posso / non voglio restare in 1SA contrate”.
Trattamento molto diffuso:
- 1SA (X) XX = SOS.
- l’apertore dichiara 2♣ come *relay* (o altra licita concordata).
- il rispondente passa/corregge a 2♦/2♥/2♠ per mostrare il proprio colore lungo.
Esempio (SOS)
- Interpretazione
- XX = SOS (richiesta di fuga).
- 2♣ = relay dell’apertore.
- 2♥ = colore di uscita del rispondente.
3) Surcontro di forza dopo Contro informativo
Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore), il surcontro del rispondente può essere giocato come:
- mano con valori (spesso ~10+), senza una licita descrittiva immediata;
- invito al partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo, secondo sistema).
Esempio tipico:
- Idea
- XX = “ho punti, non ho una licita naturale comoda / voglio competere in modo costruttivo”.
4) Surcontro di appoggio (support redouble)
Quando il partner ha risposto in un colore e l’avversario contrate quella risposta, l’apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:
Esempio tipico:
- Idea
- XX = appoggio a ♥ (spesso 3 carte) + mano non minima / interesse di manche (secondo accordi).
Accordi di coppia indispensabili
Prima di usare il surcontro in modo sistematico conviene fissare:
- dopo 1SA (X): XX è punitivo o SOS?
- soglia e significato del surcontro “di forza” dopo un contro informativo;
- quando si gioca il “support redouble” e con quante carte di appoggio;
- sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).
Voci correlate
- Contro
- Contro a togliere
- Contro punitivo
- Licita competitiva
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