Surcontro

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Surcontro

Nome Surcontro
Tipologia Chiamata convenzionale / competizione
Scopo Rafforzare un contratto già contrate, oppure (secondo accordi) chiedere una fuga/descrivere forza
Trigger (quando si usa) Un avversario effettua Contro (X) su una dichiarazione della nostra linea
Risposte / sviluppi Variabili secondo contesto: punitivo (“gioco il contratto contrate”), SOS (richiesta di fuga), surcontro di forza (10+), surcontro di appoggio
Note Il surcontro si indica con XX. Il significato dipende fortemente dal tipo di Contro avversario (punitivo / informativo) e dal livello dell’asta: va concordato con precisione.


Il surcontro (XX, in inglese *redouble*) è la dichiarazione disponibile quando un avversario ha appena detto Contro (X). Di base, il surcontro aumenta ulteriormente la penalità o il punteggio del contratto, ma in pratica viene spesso usato anche come chiamata convenzionale, con significati diversi a seconda del contesto.

Principali significati

I trattamenti più comuni sono:

Surcontro punitivo / “business”
Indica disponibilità a giocare il contratto contrate (e spesso la volontà di punire gli avversari).
Surcontro “SOS” (di fuga)
Chiede al compagno di trovare una via d’uscita (tipico dopo 1SA contrate).
Surcontro di forza (dopo contro informativo)
Mostra valori (spesso ~10+ punti) senza una licita naturale comoda; invita il compagno a descrivere la mano mantenendo l’asta sotto controllo.
Surcontro di appoggio (support redouble)
Mostra appoggio (spesso terzo) al colore del compagno quando l’avversario ha contrate la risposta.

1) Surcontro punitivo (quando il Contro è punitivo)

Quando l’avversario ha contrate un contratto per punire (es. contro su 1SA, o contro su una parziale ritenuta “troppo spinta”), il surcontro può significare:

  • “i punti sono dalla nostra parte” / “accetto il rischio”;
  • proposta di giocare il contratto contrate, salvo correzioni eccezionali.

Esempio (1SA contrate, surcontro punitivo)

Mazziere: NordZona: Nessuno
DN17
A73
KJ4
AQ95
K92
W1
854
T632
J873
T4
E13
KQJ9
A87
62
QJ83
S9
T62
Q95
KT4
A765
N
E
S
O
1NT
X
XX
Passo
Passo
Passo
Passo
Interpretazione
  • X = contro punitivo su 1SA.
  • XX = surcontro “business”: la linea accetta di giocare 1SA surcontrate.

2) Surcontro SOS (fuga), tipico dopo 1SA contrate

Molte coppie usano XX come richiesta di fuga dopo 1SA contrate: il surcontro non indica forza, ma “non posso / non voglio restare in 1SA contrate”.

Trattamento molto diffuso:

  • 1SA (X) XX = SOS.
  • l’apertore dichiara 2 come *relay* (o altra licita concordata).
  • il rispondente passa/corregge a 2/2/2 per mostrare il proprio colore lungo.

Esempio (SOS)

Mazziere: NordZona: Nessuno
DN18
KQ4
AQ8
KJ72
K83
W6
T32
52
QT543
AT5
E15
AJ7
K93
A86
QJ64
S1
9865
JT764
9
972
N
E
S
O
1NT
X
XX
Passo
2♣
Passo
2♥
Passo
Passo
Passo
Interpretazione
  • XX = SOS (richiesta di fuga).
  • 2 = relay dell’apertore.
  • 2 = colore di uscita del rispondente.

3) Surcontro di forza dopo Contro informativo

Quando il contro avversario è principalmente informativo (es. contro a togliere su apertura a colore), il surcontro del rispondente può essere giocato come:

  • mano con valori (spesso ~10+), senza una licita descrittiva immediata;
  • invito al partner a descrivere la mano (scegliendo un colore, ripetendo, o dichiarando SA con fermo, secondo sistema).

Esempio tipico:

N
E
S
O
1♦
X
XX
Passo
Idea
  • XX = “ho punti, non ho una licita naturale comoda / voglio competere in modo costruttivo”.

4) Surcontro di appoggio (support redouble)

Quando il partner ha risposto in un colore e l’avversario contrate quella risposta, l’apertore può usare XX per mostrare appoggio (spesso terzo) e valori:

Esempio tipico:

N
E
S
O
1♣
Passo
1♥
X
XX
Idea
  • XX = appoggio a (spesso 3 carte) + mano non minima / interesse di manche (secondo accordi).

Accordi di coppia indispensabili

Prima di usare il surcontro in modo sistematico conviene fissare:

  • dopo 1SA (X): XX è punitivo o SOS?
  • soglia e significato del surcontro “di forza” dopo un contro informativo;
  • quando si gioca il “support redouble” e con quante carte di appoggio;
  • sviluppo dopo XX (relay, priorità di colori, quando è ammesso passare per punire, ecc.).

Voci correlate